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2018/06

E3 2018 : GTFO n'aura pas de microtransactions, propose un gameplay d'action-horreur à 4 joueurs

Ulf Andersson, le directeur créatif de 10 Chambers Collective, faisait le tour de l'E3 de cette année pour promouvoir le jeu. GTFO. Lors d'un entretien avec IGN, nous en avons appris davantage sur le gameplay, les mécanismes et à quoi s'attendre du jeu de tir de survie. Dès le départ, Ulf Andersson voulait que tout le monde sache qu'il n'y aurait pas de microtransactions ni de services en direct pour GTFO, parce qu’ils veulent éviter ce genre de choses.

Le jeu de tir coopératif à quatre joueurs est une expérience d'action-horreur développée par neuf gars dans un petit studio. Dans GTFO Ulf Andersson et le reste de l'équipage tirent beaucoup d'expérience de Payday 2 en termes d'avoir des mécanismes de jeu optionnels, où vous pouvez soit parcourir les cartes en utilisant la furtivité, soit aller avec des armes à feu.

Andersson explique que les ressources sont rares, créant un élément de survie-horreur dans lequel vous devez récupérer des munitions et du matériel. Si vous essayez d'éviter la furtivité et de vous lancer dans le Rambo contre les méchants, vous pouvez le faire, mais en raison de la quantité limitée de munitions disponibles, il pourrait être sage de passer à la furtivité. Vous pouvez acquérir de nouvelles armes et du butin après avoir terminé des missions.

Il y aura une grande variété d'armes à votre disposition, notamment des pistolets, des revolvers, des mitraillettes, des fusils d'assaut, des fusils de sniper, des fusils de chasse, des fusils Gauss et même des pistolets à colle.

Les joueurs auront sous la main une arme principale, une arme secondaire, un outil et une arme de mêlée. Les outils sont utilisés pour installer des pièges ou créer des périmètres défensifs que vous pouvez utiliser sur les cartes, tels que des fils-pièges laser et des tourelles fixes.

Vous pourrez entièrement personnaliser l'équipement de votre personnage, de sorte que vous ne serez pas restreint ou forcé à jouer un rôle spécifique comme dans certains jeux. Vous pouvez avoir un tas de canons à tourelle ou un tas de fils-pièges si vous le souhaitez.

Le gameplay lui-même est centré sur des missions coopératives à quatre joueurs se déroulant dans des environnements souterrains. Les joueurs incarnent des détenus utilisés comme agents spéciaux pour accomplir des tâches pour une société louche. La plupart de ces tâches impliquent la récupération de données dans des installations souterraines envahies par des monstres.

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Il existe une variété de cartes qu'Ulf a décrites comme étant « étroitement organisées » par l'équipe. Les cartes sont un mélange de génération artisanale et procédurale – l'équipe utilise davantage des outils de génération procédurale, mais peaufine et peaufine les éléments de la carte afin qu'ils semblent authentiques, originaux et intenses. Vous pouvez utiliser l'environnement à votre avantage, comme fermer des pièces ou abaisser les portes pour empêcher les monstres de vous poursuivre, mais ils peuvent toujours finir par traverser les murs, les portes et les structures.

Vous devrez parcourir les lieux, atteindre les objectifs et tenter de vous échapper en un seul morceau. La longueur de la carte peut varier entre quelques minutes et quelques heures, selon la difficulté. Une chose intéressante qu'ils ont faite spécifiquement pour la version PC est que lorsque vous interagissez avec les consoles informatiques du jeu, vous devrez en fait utiliser votre clavier pour saisir des commandes à l'invite de commande, ce qui est plutôt sympa.

Il existe également une variété d'ennemis, comme le montre la vidéo ci-dessus, dont certains avancent lentement, d'autres sont rapides et agiles, et d'autres seront capables de vous attraper et de vous entraîner, ou de vous tirer des projectiles.

Il semble qu'il y ait un bon mélange de différents types d'ennemis pour vous garder sur vos gardes pendant que vous tentez de naviguer à travers les complexes souterrains et de terminer votre mission.

Vous pouvez vous attendre GTFO sortira sur PS4, Xbox One et PC d'ici fin 2018, en supposant que tout se passe comme prévu.

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