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1548050vérification des cookiesE3 2018 : Sable, une aventure de science-fiction influencée par l'art français, arrive sur Xbox One et PC en 2019
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2018/06

E3 2018 : Sable, une aventure de science-fiction influencée par l'art français, arrive sur Xbox One et PC en 2019

L'un des jeux qui a retenu l'attention pendant la présentation ID@Xbox de Microsoft lors de la conférence de presse de l'E3 l'année dernière, était celui de Shedworks. Martre, à ne pas confondre avec le lascif arcane Shadworks. Le jeu est un conte de passage à l’âge adulte se déroulant sur une planète extraterrestre qui traverse une vaste étendue désertique.

La première bande-annonce présentait la musique de Michelle Zauner de Japanese Breakfast, tandis que la conception audio est travaillée par Martin Kvale et l'animation est construite par Micah Holland, tandis que Gregorios Kythreotis et Daniel Fineberg dirigent le développement principal du jeu.

La bande-annonce d'une minute et demie vous donne un aperçu du jeu visuellement saisissant, qui combine un cel-shading de style dessin animé avec des environnements 3D entièrement réalisés. Vous pouvez le consulter ci-dessous.

Le contour encré et l’absence de dégradé de couleurs lui confèrent un aspect unique. La meilleure partie est qu'il n'utilise pas beaucoup d'images de remplissage entre les animations d'images clés. Nous obtenons donc un aspect légèrement plus animé à la main à mesure que les personnages et les objets se déplacent. Cela ressemble beaucoup plus à un dessin animé traditionnel puisque les personnages bougent. Selon les développeurs, l'animation elle-même a été inspirée du Studio Ghibli et d'autres animes japonais.

Sable - Feu de camp

Le style artistique shader-lite se rapproche des rendus CAO à l'ancienne, où vous obtiendriez des rendus polygonaux avec des surfaces de couleur plates. Selon les développeurs, c'était délibéré, car Sable est conçu pour imiter les styles artistiques des bandes dessinées belges et françaises classiques d'autrefois, comme les images de science-fiction de Pierre Christin, ou les mondes extraterrestres étranges de Jean Giraud, ou la palette richement délavée utilisée dans l'art de François Schuiten.

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Il y a certaines scènes où vous avez l'impression de l'espacement de la lumière et de la profondeur des ombres grâce à un mappage d'ombres qui se produit plus tard dans la bande-annonce. Nous voyons également que le jeu utilise en fait un rendu basé sur la physique, alors qu'un orbe descend, projetant une lueur rose vif-fuscia sur l'environnement proche et le personnage principal.

Sable - Espacement des lumières

Quant au jeu lui-même, il s'agit de voyager.

Vous vous déplacerez à pied à travers de vastes paysages, en dévalant les montagnes et en acquérant Star Warsde style artisanal alors que vous vous aventurez à travers d'anciennes vallées oubliées et des monticules bloquant l'horizon.

A votre disposition sera un aéroglisseur, qui sera l'un des principaux moyens de transport. Ils ne révèlent pas vraiment quel est l'objectif principal, mais le thème est la découverte et la découverte des technologies anciennes et des artefacts abandonnés sur la planète extraterrestre.

Malheureusement, il n'y a pas de combat dans le jeu, donc c'est beaucoup plus proche des aventures zen similaires à celles de thatgamecompany. Voyage ou une version sans combat de The Legend of Zelda. Ce n'est donc évidemment pas pour tout le monde.

Sable devrait sortir en 2019 sur PC et Xbox One. Pour plus d'informations, vous pouvez visiter le site officiel Site Web SableGame.com.

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