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2018/06

Faisons sortir Armaura d'Eagle Island cette année, d'accord ?

J'ai passé tellement de fois au cours des 70 dernières heures entre les cabines de divers Airbus et les sols extrêmement froids des aéroports, que tout ce qui promet une bouffée d'air frais cette semaine est susceptible d'attirer mon attention.

Entrer Île de l'Aigle. Avec son gameplay basé sur la fauconnerie et son esthétique de pixels modernes, vous je me souviens probablement il n'en était qu'à ses étapes de concept Alpha vers 2016 ; à l'époque où vous aviez deux ans de moins, le jeu n'avait pas beaucoup de contenu. et le développeur Nick Gregory rêvait d'un Kickstarter.

https://www.facebook.com/nickkyg/videos/10156874376144041/

Non seulement j'ai dit Kickstarter transpirer et transpirer avec succès dans l'intervalle, mais avec un Steam page ouverte aux souhaits et aux inscriptions, eagle Island est sur le point de sortir très probablement en 2018.

Cela sera rendu possible par le jeune Quill pris dans un monde aviaire ; Armaura, un oiseau franchement massif du genre aigle, a capturé le hibou Ichiro du premier, le laissant avec un seul autre – Koji.

Entre-temps, le duo Koji – Quill est en outre appelé par un ornithologue très semblable au professeur Oak pour mettre fin à la grande conspiration d'Armaura visant à capturer trois totems très anciens.

On dit que les plumes de ces totems confèrent des pouvoirs élémentaires, se révélant particulièrement efficaces pour donner à Koji un avantage au combat, ce qui, j'imagine, est une bouée de sauvetage vu que notre héros ne peut que courir, sauter et escalader des rebords.

Mes excuses; étant une sorte de fauconnier, Quill est également capable de lancer des attaques avec Koji dans 8 directions différentes via les commandes de visée du D-pad. Réussir cela en combo débloque des gemmes pour maintenir les pouvoirs élémentaires, ainsi que des graines d'or utilisées dans le troc avec pies pour quelques avantages.

Au total, il existe environ 80 avantages différents, dont un nombre limité peut être combiné avec votre choix de puissance élémentaire pour un style de jeu unique.

Vous ne verrez également aucun des 9 environnements dans la même disposition, grâce à la génération procédurale complète qui comporte son propre ensemble de défis, selon l'aveu de Gregory.

Celles-ci impliquent de programmer des mécanismes d'orientation efficaces pour les ennemis d'un niveau et de garantir que chaque boss de niveau peut être approché dans les deux sens ; qui semblent tous deux s'être bien déroulés à la fin et avec jusqu'à quatre difficultés Paramétres régissant l'agression de chacun.

De plus, comme les environnements sont remplis de nombreux défis, boss et secrets, on peut choisir de les exécuter rapidement ou de les explorer pour renforcer la résilience du personnage.

Les inspirations classiques du jeu sont évidentes et Gregory confie que eagle Island a été conçu dans l'esprit de ce que Nintendo le ferait s'il était un développeur de jeux indépendant d'aujourd'hui.

 Des tests bêta de la liste complète des fonctionnalités du jeu sont actuellement en cours parmi les bailleurs de fonds, mais vous pouvez toujours participer au peaufinage/développement avant la sortie du jeu sur Discorde.

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