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2018/06

Je t'aime bien, MindSeize, mais tu dois m'en dire plus

Comme l’a commenté un rôdeur sans prétention sur Facebook : un autre Metroidvania ?

Pour ceux qui ne connaissent pas le terme, le sous-genre se caractérise par une action sur plateforme et des mondes largement interconnectés dans lesquels la progression dépend de l'exploration du joueur et des objets acquis en conséquence.

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Et si l'on devait être tout à fait juste, MindSeize ne propose vraiment rien de spectaculaire pour l’instant. Bien sûr, le plan de l'intrigue est typique d'un film de science-fiction des années 80, adapté peut-être à Stallone ou Schwarzenegger, et le personnage/concept artistique est fantastique.

Mais pour un jeu qui a à peine une semaine sur Kickstarter, j'aimerais qu'il fasse plus que parler de joli pixel art, d'animations faites à la main, de planètes inexplorées à explorer et de l'assortiment habituel d'armes, de boss et de bonus.

C'est là que j'ai décidé de me lancer dans la démo, l'histoire générale étant que lorsqu'un détective privé futuriste du nom de MC s'attaque un peu plus que nécessaire à une organisation criminelle, l'homme fait kidnapper sa fille et ses membres paralysés en faveur de l'homme. intérêts des gangsters.

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Quant à leurs motivations, elles frisent le vol d’esprits innocents, laissant leurs victimes dans le coma et la domination mondiale. Quoi qu'il en soit, MC décide de s'associer avec son ancienne équipe, de connecter son esprit à un corps robotique et de parcourir l'univers à la recherche de sa copine.

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L'action, les effets et la musique sont au rendez-vous MindSeizeLa démo d'une heure de se démarque le plus. Les commandes sont simples, privilégient un contrôleur et permettent à MC de sauter/se précipiter, de tirer avec des armes à feu, de mêlée et d'escalader des rebords dans une combinaison cybernétique élégante.

Les animations sont effectivement bien réalisées, tout comme le design des personnages. Il y a une certaine fraîcheur de voir notre PI sauter et s'accrocher aux rebords avec aisance et frapper des engins d'un autre monde avec des regards extrêmement brillants de son épée contre un objet maussade et palpitant de manière appropriée. bande sonore.

Le combat/la navigation peuvent prendre du temps pour s'habituer avec les précipices plutôt impitoyables dans lesquels vous débutez et l'IA brutale de l'ennemi, surtout lorsque MindSeize inverse la logique normale du jeu en accordant la domination en mêlée sur les tirs.

Le problème est que même si les attaques au corps à corps nécessitent une période de charge, les tirs sont destinés à affaiblir votre proie jusqu'à ce qu'elle soit suffisamment proche pour le coup final. Il y avait un portail de point de contrôle/apparition au début du niveau qui me donnait un maximum de trois tentatives, tandis que le jeu complet contiendra un hub de navire à partir duquel vous pourrez interagir avec votre équipage, fabriquer de l'équipement et choisir votre cap.

Kamina Dimension affirme également détenir le prototype d'un MindSeize un accompagnement mobile en préparation, qui permettra potentiellement aux joueurs d'envoyer des unités d'équipage pour récupérer des ressources à travers l'univers pendant que vous vous occupez de questions plus urgentes.

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Le potentiel est donc bel et bien là, même si je ne suis pas sûr que cela suffirait à lui seul à atteindre son objectif de 25,000 XNUMX $. Notez que la production complète n'a commencé qu'en janvier dernier et, à ce titre, l'équipe admet qu'elle pourrait utiliser toute l'aide possible dans le département histoire pour le moment.

Je suis heureux qu'il prétende disposer des fonds nécessaires pour poursuivre son développement malgré tout. Essayez c'est toi.

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