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2018/06

Vous aimerez peut-être le Proche-Orient ancien, mais pas comme le Zoroastra de Dario

Cela fait maintenant plus d'une semaine que Dario Rad Mahmodi a annoncé Zoroastre, et ce que j'ai vraiment retenu de son argumentaire, c'est qu'il fera un meilleur ingénieur informaticien que je n'ai jamais fait. Je suis cependant devenu de plus en plus fasciné par l'histoire ancienne de la Méditerranée depuis près de trois ans, et cette aventure à la première personne s'intègre bien.

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Tout ce que vous devez savoir avant de regarder la bande-annonce du jeu – qui devrait peut-être être qualifiée de courte pour les quelque 8 minutes qu'elle dure – c'est que quelque part vers 700 avant JC, les dieux de l'époque avaient trop d'humains et ont décidé de anéantir complètement l’espèce.

Les cultures ont été perdues, tout comme les masses, mais de ses cendres est né un demi-dieu soucieux de tout restaurer à partir de zéro. Normalement on le laisserait vaquer à ses affaires mais pas Zoroastrele protagoniste de ; il veut résoudre l'énigme de la vie et peut compter sur la réincarnation s'il n'échoue pas.

Au cœur de ce vaste voyage en monde ouvert se trouve la progression continue du joueur ; se réveiller dans une pièce mystérieuse avec un éventail de compétences et de statistiques corporelles. Les premiers sont liés à la technologie de fabrication, de construction et de fortification de vos habitations, tandis que les seconds influencent les performances physiques.

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C'est remarquable à quel point Zoroastre vous encourage à les utiliser à votre guise ; bien sûr, vous pouvez choisir de construire/forer moins et de vous promener davantage, mais lorsque les choses se passent bien et que vous avez besoin d'armes intelligentes, vous pourriez très bien vous retrouver en manque.

De même, votre personnage doit manger, boire, faire de l'exercice et le faire correctement s'il souhaite bien vieillir ; opter pour une personnalité plus survivante contre les éléments de la nature pourrait cependant réduire les effets de la faim/soif, ce qui rend la survie contre les bêtes sauvages/proies moins probable.

Bien sûr, vous n’avez pas non plus besoin d’être un puissant chasseur ; Libérer des villes militarisées, explorer des tombes et de vastes villes feront souvent remonter à la surface un butin allant des lingots d'or exotiques aux produits de boulangerie de base.

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Mourir pendant l’un de ces événements agit comme une réinitialisation logicielle – vous perdez une quantité importante de vos statistiques corporelles, mais vos compétences/intellect persistent au cours des parties suivantes.

À ce stade, j'aimerais m'étendre longuement sur les segments exploratoires du jeu qui couvrent des étendues influencées par les empires égyptien, perse, phénicien et grec, mais je ne leur rendrais pas justice.

Les forêts, les montagnes et les plaines regorgent de flore/faune/sites interactifs sur environ 70 kilomètres carrés, et même si vous n'avez pas la patience de regarder toute la bande-annonce, je vous recommande de vous connecter à 5:55 pour voir ce que je veux dire.

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J'aime aussi la façon dont chacune des caméras à la première personne vous emmène de près et personnellement avec chacune des activités du protagoniste, par opposition à une simulation numérique/interface utilisateur à l'écran.

Comme vous pouvez également le constater maintenant, tout ce qui précède est très fonctionnel/semi-fini et peut vraisemblablement apparaître sur Steam vers le quatrième trimestre 4/le premier trimestre 2018. Même ainsi, un peu de soutien financier ne fait pas de mal, et Daro a donc mis en place un projet soigné. Indiegogo qui explique mieux son projet que moi.

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