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Nouvelles de l'industrie
2018/07

Amy Hennig clarifie son point de vue sur les jeux solo au GameLab 2018

Si vous ne le saviez pas, Mark Cerny et Amy Hennig ont discuté de leur carrière dans les jeux vidéo lors de l'événement Gamelab 2018 de l'année dernière, où Geoff Keighley leur a posé diverses questions, tout en répondant aux questions des membres du public. L’une des nombreuses questions adressées à Hennig concernait les jeux solo, dans lesquels elle clarifierait sa vision de la situation.

L’un des sujets brûlants de l’industrie concerne la rentabilité des jeux solo. Certaines personnes considèrent même les jeux solo comme un sujet suffisamment brûlant pour que des sociétés comme Bethesda aient créé une courte vidéo sur «#SavePlayer1.» La société en question a même écrit : « nous partageons notre vision pour sauver le mode solo » pour la vidéo vieille de sept mois.

C'est un sujet qui a réussi à se retrouver lors de la conférence GameLab 2018.

Si vous souhaitez lire l'intégralité des faits marquants sur Mark Cerny et Amy Hennig parlant de leur carrière lors dudit événement, vous pouvez visiter venturebeat.com.

Premièrement, lors de la conférence où les membres du public pouvaient poser des questions, on voulait en savoir plus sur le « dilemme » concernant la « mort » d’EA et des jeux solo. Vous pouvez lire la requête complète ici :

« Il y a quelques mois, il y avait un véritable dilemme à propos d’EA et de la question de savoir si les jeux solo étaient « morts ». Qu'est ce que tu penses de ça?"

Alors que le spectateur curieux attirait l'attention de Hennig, elle répondit ainsi :

« Pour être honnête, ils n’ont pas réellement dit cela. Je pense que, comme tout dans notre monde d’aujourd’hui, les mauvaises versions circulent dans le monde avant que la vérité puisse se dévoiler. Churchill a-t-il dit cela ? Je pense que oui. C'est vraiment dur. Shawn en a parlé à propos de Sony. Que Dieu bénisse Sony pour avoir soutenu ce genre de jeux, car ils sont terrifiants à réaliser. Ils sont très chers et ne conviennent pas au modèle d'un monde ouvert massif, d'heures et d'heures de jeu ou d'exécution d'un service en direct, ce pour quoi tout le monde rêve de nos jours.

Elle poursuivait et disait :

« Ce n'est pas que nous assistons à la mort des jeux solo, ou que les joueurs ne veulent pas de cela. Certains éditeurs se situeront à une extrémité ou à une autre de ce spectre en fonction de leur plan d'affaires. Assez juste. C'est juste que les méthodes traditionnelles que nous avons utilisées sont de plus en plus difficiles à soutenir. C'est pourquoi j'ai parlé dans le passé du sentiment que nous étions à un point d'inflexion dans l'industrie. Nous en parlons depuis longtemps. Comment pouvons-nous continuer à créer des jeux comme celui-ci alors qu’ils deviennent prohibitifs ? Nous ne voulons pas interrompre l'expérience solo, mais il y a une pression pour proposer de plus en plus de jeux au même prix que depuis toujours.

Hennig a poursuivi et développé la situation des jeux solo et de l'industrie et ce qu'elle croit :

« Ce n'est pas durable, je crois. Je pense que cela brise le but d'un jeu solo. Je disais à certaines personnes ici : je joue à des jeux parce que je veux les terminer. Je veux voir l'histoire. J'aime l'arc d'une histoire. Je ne vois pas la fin de la plupart des jeux. À quel point est-il fou que nous disons qu'il s'agit d'une histoire, mais que nous créons des jeux dont une fraction du public voit la fin du jeu ? C'est déchirant.

 

J’espère que nous assisterons à davantage de bouleversements dans l’industrie. Nous ouvrirons les portefeuilles – peut-être avec un modèle d'abonnement – ​​afin que nous puissions voir qu'il peut y avoir des jeux d'histoire d'une durée de quatre heures à un prix approprié. Nous avons une distribution numérique. Cela devrait être possible. Nous ne devrions pas rester coincés à ce niveau de prix physique et essayer de créer toujours plus de contenu, brisant ainsi l'esprit de ces jeux.

Et enfin, Hennig a conclu sa déclaration en exprimant sa compréhension de la difficulté de créer des jeux solo rentables, tout en soulignant également que l'industrie n'a pas besoin d'être remplie de clones multijoueurs…

« Je ne reproche pas à EA cette décision, même si cela a été personnellement difficile pour moi. Je comprends le défi. Nous devons aborder cela de différentes manières. Je pense qu'il s'agit de portefeuilles de jeux à différents niveaux de prix qui nous permettent de faire plus que de simples clones de PUBG, Fortnites et Destiny.

Cela dit, que pensez-vous de son explication ou de sa position sur les jeux solo et l'industrie ?

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