Item 42 a publié de courts extraits de Des ampoules les armes en action, allant des armes mortelles et leurs schémas de recul aux poufs non mortels et comment elles peuvent devenir dangereuses. Cloque, le jeu est actuellement en développement pour PC via Steam.
Issu de l'époque Steam Greenlight et tentant de faire ses débuts dans le futur, probablement fin 2018 ou courant 2019, voici l'article 42. Cloque. Le jeu concerne des agents britanniques spéciaux qui se battent pour la reine et le pays contre des groupes terroristes et vise à être un jeu de tir à la première personne en solo.
En parlant de mécanique FPS, les développeurs ont ajouté du « poids » à la pléthore d’armes à feu et d’armes dans Cloque. Selon le tweet suivant, beaucoup de travail a été consacré au jeu dont vous pouvez être le juge en le visionnant ici :
Aimez-vous que vos armes aient du poids ? Beaucoup de travail a été consacré à cela dans BLISTER ! Dites-nous ce que vous pensez! #screenshotsaturday #indiedev #Développement de jeu #UE4 pic.twitter.com/dcF2ABNLU8
– PÉRIR – ACHETEZ-LE MAINTENANT (@Item_42) 28 juillet 2018
Disons que vous n'aimez pas les armes mortelles, eh bien, il y a de bonnes nouvelles pour vous dans la mesure où les munitions en pouf sont une chose. À l’aide d’animations physiques dans Unreal Engine 4, les coquilles de poufs peuvent être chargées dans des armes comme des fusils de chasse qui offrent une approche non mortelle. Cependant, il existe des effets secondaires dangereux.
Utiliser l'animation physique dans @UnrealEngine Les cartouches de sacs de haricots peuvent être chargées dans des fusils de chasse. Non mortel, mais avec des effets secondaires dangereux. #UE4 #Développement de jeu #screenshotsaturday pic.twitter.com/ZVAg51raQx
– PÉRIR – ACHETEZ-LE MAINTENANT (@Item_42) 21 juillet 2018
Selon l'endroit où vous frappez, une force adverse les enverra s'agripper à cette zone, comme leur poitrine. De plus, tirer sur quelqu'un avec un pouf près d'une zone comme des marches ou un rebord peut l'envoyer s'envoler, causant des blessures ou la mort.
Désolé, nous ne pouvions pas en avoir assez du fusil à pompe. S'il vous plaît, profitez de ce gif de pur ridicule. Comme certaines personnes l’ont suggéré, ils serrent désormais leur poitrine lorsqu’ils sont frappés avec des poufs ! #Développement de jeu #UE4 #indiedev pic.twitter.com/vXBWtyxnyd
– PÉRIR – ACHETEZ-LE MAINTENANT (@Item_42) 22 juillet 2018
Comme tout jeu encore en développement, attendez-vous à ce que le ragdoll, l’éclairage, les animations, les mécanismes de tir et d’autres interfaces utilisateur et effets soient modifiés plus tard.
Dans l'ensemble, Cloque mes intérêts sont toujours piqués. Espérons que les développeurs pourront rester fidèles à leurs positions et proposer à l’industrie du jeu un titre amusant qui résistera à l’épreuve du temps. Mais d'ici là, nous devrons attendre et voir comment Cloque se déroule pendant son développement.
Vous en apprenez davantage sur l'article 42 et Cloque en frappant article42.com.