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2018/07

L'IA de combat FPS de Star Citizen reportée à l'Alpha 3.3

Roberts Space Industries et Cloud Imperium Games ont sorti une nouvelle vidéo pour Around The Verse pour parler brièvement du lancement de l'alpha 3.2.0, ainsi que de l'avenir de l'alpha 3.3.0 qui devrait sortir fin septembre. Mais avant d'en arriver là, la vidéo récapitulative nous donne une brève mise à jour sur ce que vous pouvez expérimenter dès maintenant si vous avez payé pour devenir un bailleur de fonds alpha pour Star Citizen.

Contrairement aux autres épisodes d'Around The Verse qui durent généralement une demi-heure à une heure, cet épisode est un vrai coup rapide, durant un peu moins de cinq minutes. Vous pouvez le consulter ci-dessous.

La vidéo couvre les nouvelles armes, la nouvelle armure, les nouvelles fonctionnalités minières et ce qui devrait arriver dans l’alpha 3.3.0.

Ils reconnaissent que l'IA de combat pour les segments de tir à la première personne de Star Citizen L'univers persistant a été repoussé de la version alpha 3.2.0 prévue à l'alpha 3.3.0. Il y aura des mises à jour intermédiaires tout au long de la version 3.2.0 pour corriger des fonctionnalités telles que l'exploitation minière, le laser minier et les optimisations dans l'univers persistant.

Maintenant, la raison du retard dans l'IA de combat du FPS est qu'ils voulaient affiner le comportement de l'IA afin qu'elle fonctionne de manière beaucoup plus fluide et dynamique lors des missions réparties dans les emplacements disponibles dans l'univers persistant.

Au-delà de cela, il y aura également de tout nouveaux équipements de personnalisation, notamment la combinaison de vol Odyssey et l'armure de sécurité Hurston, ainsi que la collection de vêtements personnalisés Hurston.

Star Citizen - Armure de sécurité Hurston

L'équipement Hurston et Odyssey sera conçu pour être modulaire, tout comme les autres armures redessinées qui ont récemment été ajoutées à l'alpha 3.2.0.

La personnalisation ne sera cependant pas l’objectif principal de la version 3.3.0. Au lieu de cela, ils travailleront sur le module de streaming de conteneurs d'objets pour l'univers persistant. Cela permettra d'optimiser les chargements LOD, la priorisation des entités et le streaming de mémoire orienté objet afin qu'il y ait moins de pression sur le serveur pour tenter de charger et de prioriser les objets, et moins de taxation sur la machine de l'utilisateur final. Essentiellement, cela subventionnera le budget RAM et permettra, à son tour, une meilleure priorisation de la mémoire pour les entités immédiates dans la zone, ce qui réduira à son tour la surcharge liée aux appels CPU pour des objets qui ne se trouvent pas nécessairement dans le tronc.

Star Citizen - Fusil de précision

Dans l'ensemble, le module OCS contribuera à améliorer les performances de l'utilisateur final et à augmenter les gains de fréquence d'images lors du lancement de l'alpha 3.3.0, d'autant plus qu'ils commencent à ajouter encore plus de planètes, plus de véhicules et plus d'accessoires à l'univers persistant.

Alpha 3.3.0 sera l'une de ces mises à jour importantes qui affecteront grandement le support à long terme et la mise en œuvre du contenu. J’imagine donc que de nombreux bailleurs de fonds (en particulier ceux qui possèdent des PC qui ne sont pas tout à fait à la hauteur) attendront avec impatience cette mise à jour.

Comme l'a souligné Joueur ennuyé, bien que l’alpha 3.2.0 ajoute de nombreuses nouvelles boucles de contenu au jeu, ce n’est toujours pas suffisant pour en faire une expérience « complète ».

L'expérience de base de l'alpha 3.2 contient des combats aériens, l'exploration planétaire, des fonctionnalités de combat FPS et le transport de marchandises, ainsi que la nouvelle fonctionnalité minière, mais l'exploitation minière n'est pas aussi robuste ou aussi neutre qu'elle pourrait l'être. À l'heure actuelle, vous devez soit posséder un Prospector, soit envoyer une balise de service et demander à emprunter un Prospector afin d'exploiter, étant donné que c'est le seul navire doté d'un outil d'exploitation minière disponible… pour l'instant.

J’imagine que les joueurs n’auront probablement pas l’impression qu’il y a une expérience « complète » avant l’alpha 3.4 ou 3.5. Pour l'instant, cependant, vous pouvez en apprendre davantage sur la feuille de route de développement en visitant le Star Citizen site de NDN Collective.

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