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2018/07

Ces monstres de village ont des personnalités uniques, aucune d'elles n'est monstrueuse

Lorsque j'ai interagi pour la première fois avec Josh Bossie, l'homme avait quitté son travail quotidien, épuisait ses économies durement gagnées sur une simulation de vie de village dessinée de manière enfantine et publiait des démos jouables gratuitement à chaque pleine lune ou quelque chose du genre.

Un an plus tard, peu de choses ont changé, sauf peut-être Monstres du village est en attente de sortie en octobre avec 17,000 XNUMX $ USD de fonds participatifs acquis. Bossie a également réussi à devenir un père quelque part entre les deux.

Toute tentative de résumer Les monstres du village croissance depuis maintenant obsolète Kickstarter la remorque est sûre d’échouer. Permettez-moi quand même de vous donner un peu de perspective ; comme cela est suggéré, vous incarnez un joueur sans prétention démarrant un ancien jeu vidéo pour découvrir que ses personnages ont pris leur retraite et ont opté pour une vie clôturée par des piquets blancs.

Mieux encore, ils vous invitent à les rejoindre en tant qu'invité au auberge locale. Très vite, vous êtes obligé de trouver votre propre logement et même si cela peut au premier abord ressembler à un taudis, vous n'y prêterez probablement pas attention alors que vous essayez progressivement de construire une vie meilleure que la vôtre en vous fixant des routines, en ramassant passe-temps et se faire des amis.

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Après avoir été entièrement financé, Bossie a admis que l'art était Les monstres du village seul aspect qui divise, la convivialité étant médiocre dans la mesure où ce n'était pas très instructif, et que beaucoup de ses activités proposées/promises avaient besoin d'être étoffées. Plus important encore, un boucle de jeu de base pour maintenir le tout ensemble et vous empêcher d'errer sans fin en rond, il manquait.

Aujourd'hui il te le dira qu'à la sortie, vous devriez vous attendre à quatre boucles qui vous inciteront à vous faire des amis/ennemis avec les villageois, à remplir un journal d'objets à collectionner, à aider aux réparations et aux problèmes des habitants, tout en fournissant votre propre bloc-notes.

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Comme il ressort des visuels paraître plus propre, conservant sa saveur Game Boy prévue, tandis que vous pouvez personnaliser le maquillage/le sexe de votre personnage dès le départ, ce qui signifie que je n'aurai plus à faire face à la coiffure déconcertante de ce personnage précédemment stocké.

Le monde a reçu plusieurs passes de conception, tout comme son Dialogue; enregistré pour la dernière fois à 18,000 XNUMX mots en février, Bossie peut désormais être vu dessiner des diagrammes circulaires et des graphiques à barres pour garder une trace des plus de 100 interactions uniques qu'il prévoit pour chaque villageois.

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Sans parler des personnalités uniques et d'un système relationnel lié à chacune, des humeurs des personnages qui fluctueront en fonction des moments de la journée/des saisons et même de leurs perceptions individuelles de vous. De plus, le jeu n'est pas seulement plus communicatif sur ces choses sous forme d'indices, mais les différentes activités que vous entreprenez le sont également. Creuser instinct de poisson par exemple.

J'ai demandé à Bossie s'il devait y avoir un point culminant à tout cela. Bien sûr, outre les objectifs finaux fixés par les joueurs consistant à compléter des collections de créatures/objets archéologiques, à exceller dans le jardinage/pêche, à acquérir un revenu raisonnable. quantité de décor pour votre propriété et maximiser les relations, pour n'en nommer que quelques-uns, chaque villageois aura un quête personnelle ou histoire parallèle à compléter en dehors d'une centrale quête du monde.

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Et une fois que vous avez terminé, Village Monsters Continuer comme ça. J'ai à peine effleuré la surface ici ; en attente de version PC, Mac, Linux sur Steam octobre 2018 avec un possible Portage Nintendo Switch après.

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