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2018/07

Pas de bijoux pour les vieilles femmes, prévient le Royaume de Personne

Alexandre le 52ndLe petit monologue de Salomon se situe à l’opposé du spectre de celui de Salomon. Sagesse.

Cet Alexandre, le dernier d'une lignée de rois restés fidèles à l'adage de Pas de gaspillage, pas de nimiété depuis des siècles, apparemment, a été un peu trop cupide. Là où ses prédécesseurs cherchaient à unifier le continent sous la bannière d'un mode de vie autarcique, Alexandre le 52nd je voulais me démarquer.

INSTEAD attribue cela à l'absence d'une véritable figure paternelle dans sa vie, mais je ne sais pas, une vieille dame promettant la gloire si seulement elle avait votre bague préférée devrait paraître suspecte à quiconque. Pas à Alexandre le 52nd cependant, car il n’hésite pas à échanger l’Anneau de la Sagesse de sa famille contre un héritage légèrement différent.

Il s’avère que la vieille dame parlait d’un héritage différent de celui que l’homme avait en tête, laissant son royaume un peu en désordre. Ses conseillers pensent seulement qu'il est préférable de le jeter en exil et de lui donner un nom. Le Terni.

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Heureusement, il se rend compte à quel point il est idiot de donner l'Anneau qui stockait surnaturellement la sagesse héritée de ses ancêtres et part vers son ancienne maison dans l'espoir de retrouver la sorcière. Ce n’est même pas un mauvais résumé pour le RPG-Roguelike qui Royaume de Personne wfourmis à être.

Désormais, les jeux du genre roguelike sont généralement connus pour obliger les joueurs à les battre au cours de « courses » successives ; une tentative de play-through est tentée, Game Over se produit en raison d'un manque de ressources/d'expérience, le joueur réessaye avec des compétences/ressources nouvellement acquises dans l'espoir de faire de nouveaux progrès, répétez.

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Cependant, pour vous empêcher de jeter votre manette par la fenêtre, les roguelikes modernes garantissent qu'une partie tangible de vos progrès antérieurs se répercute sur les exécutions suivantes. Royaume de Personne prétend aller plus loin en affirmant que son exécuter-dé-réessayer Le mécanisme n’est pas ici seulement un mécanisme de jeu, mais il est très étroitement lié à l’histoire.

Chaque action, décision et choix pris au cours d'une partie influencera les futurs, quel que soit votre degré de misère en tant que joueur. Bien que je ne sois pas vraiment sûr à quel point c'est unique, étant donné que je connais au moins un autre titre promettant la même chose, j'ai donc tenté de forcer Brahim Jomni d'INSTEAD à m'en dire plus.

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Il a répondu en m'appelant un putain de gâchis, ce qui, je suppose, signifie que nous devrons attendre cet automne pour Royaume de PersonneLa démo de pour en savoir plus. À ce stade, le jeu démontrera également son FTL-des voyages non linéaires inspirés, où chaque course verra Alexandre le Terni tracer un parcours à travers plusieurs royaumes à la recherche de son anneau.

Chaque cours générera de manière procédurale des événements difficiles, nécessitant une gestion stratégique des ressources et de l'équipage que vous emmènerez avec vous. Le premier va de l'allocation de nourriture à l'inventaire du butin, au cas où vous seriez confronté à des combats en cours de route, tandis que le second impliquera de rassembler des escortes.

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Dont les membres pourraient être des guerriers fidèles ou des menteurs qui n’ont qu’un œil sur votre héritage. Il s’agit toujours d’un RPG après tout, alors attendez-vous à une bonne quantité de manipulation d’équipements/objets. Actuellement actif sur Facebook ainsi que Twitter.

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