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Médias
2018/07

Qu'est-ce que tu es vraiment, sans mémoire ?

Un jeu du genre aventure que vous pouvez lire et/ou une fiction mystérieuse à laquelle vous pouvez jouer. D'un côté, vous avez votre aventure conventionnelle de style point'n' click avec des scénarios textuels non conventionnels, tandis que de l'autre vous avez un roman policier très basique.

Je ne pense pas unmemory sait comment s'appeler, et c'est probablement parce qu'il prétend se situer à l'intersection de la littérature et des jeux avec un nouveau moyen de narration à vendre.

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Le fil reprend quelque part sur la côte méditerranéenne, au milieu des années 1990 ; vous faites la connaissance d'une bande de cambrioleurs de chats du Océan»s onze gentil. Ils sont élégants, de la classe supérieure, font l'objet d'envie et il s'avère que vous, Leo, êtes le seul à savoir où ils cachent leur butin.

Sauf que tu es amnésique. Alors, il s’agit de rassembler les pièces à la recherche d’un trésor alors ? Pas vraiment, car l'autre moitié du synopsis parle d'une petite amie décédée, d'un gangster russe et d'un carnet rouge censé relier tous ces points parasites.

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Peu importe le fait que votre cerveau est à peine fonctionnel, mais ce qui vous est proposé, ce sont 8 chapitres distincts de style roman à lire, cliquer, découvrir, résoudre et même écouter. Penser à unmemory en tant que livre électronique standard qui exploite les fonctionnalités de défilement, de lecture et d'écriture de votre appareil.

Au-dessus de ceux-ci se trouve une couche de puzzles interactifs qui mettent à l'épreuve la logique, la compréhension, la découverte et les compétences déductives ; crocheter des serrures, retourner et interpréter des objets que Leo ramasse pendant le récit et d'autres énigmes bien remplies.

R2NdPJWPar-dessus se trouve une dernière couche de visuels et de sons, depuis la possibilité d'entendre la mixtape que Leo prétend écouter ou la sonnerie du téléphone, par exemple, jusqu'à la possibilité d'étudier en profondeur le livre photo qu'il a récupéré.

Je n’ai aucun doute sur le fait que Daniel, l’auteur et son équipe interdisciplinaire mettent tout en œuvre pour créer une expérience immersive ; depuis l'utilisation de modèles et d'images du monde réel dans leur récit, la promesse d'une bande-son authentique des années 90, des œuvres d'art basées sur le situationnisme, jusqu'aux affiches de phrénologie, aux cassettes et aux boîtes de caviar promises aux bailleurs de fonds.

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Bien que de là où je me trouve, je n'aime pas le fait que les jurons et l'érotisme semblent un peu forcés, voire inutiles, alors qu'au lieu de cela, le texte narratif prévisualisé pourrait nécessiter beaucoup d'édition. Actuellement âgé de huit jours le Kickstarter avec une version IOS, Android et Steam prévue fin 2018.

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