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2018/07

Vous m'avez prouvé le contraire, Kaliban. Je pleure vraiment, Suns, maintenant

Quand J'ai remercié Kaliban pour m'avoir présenté Les soleils qui pleurent en mars, j'ai peut-être exprimé un peu de scepticisme quant au fait que Alt Shift promettait une version fin 2018/début 2019 – version bêta et tout – alors qu’elle ne ressemblait qu’à un premier concept à l’époque.

Me peignant comme un idiot, le studio montpelliérain a mis à profit les quelques mois qui ont suivi pour compiler un Kickstarter campagne qui dure déjà moins d’une semaine et qui est financée à moitié.

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Je suis impressionné, d'autant plus par les nuances de ses mécanismes de jeu, et à tel point que je ne vais pas faire mon chant et ma danse habituels sur la fraîcheur de l'art 2D-3D ou de Retrowave. Il n'est pas rare que les studios attachent des mots-clés fantaisistes à leurs projets à des fins publicitaires et à juste titre, Alt Shifton insiste sur macro-gestion.

Fondamentalement, il ne veut pas seulement que vous vous inquiétiez de l'endroit où aller ensuite ou de la couleur du missile à tirer, mais que vous remplissiez littéralement la place d'un amiral très chargé qui a sur sa tête l'avenir d'une race, un cuirassé de haute technologie, un galaxie à explorer, tâches à accomplir et peu de durée de vie pour tout faire.

Alors en route vers Les soleils qui pleurent de nombreux boss de type Palpatine vous proposent un système d'exploration spatiale entièrement étoffé ; les caprices et les mouvements aléatoires ne présagent rien de bon lorsque l'amiral Idaho n'a à sa disposition qu'une quantité limitée de monnaie appelée Scrap, carburant Neo-N et Commandos.

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Comme si chaque mouvement de votre vaisseau coûtant 1 unité Neo-N bleue radioactive n'était pas assez problématique, Scrap est soumis à de fréquentes attaques de pirates tandis que les Commandos sont votre seul moyen de collecter des ressources via des segments d'exploration planétaire au sol.

À cette fin, une carte intuitive offre du temps pour obtenir des conseils avant de se rendre dans un amas d'étoiles pour explorer ses planètes à la recherche de recrues/ressources, de l'un des 300 événements de branchement scénarisés, de magasins dans lesquels faire du troc ou d'ennemis à engager.

Je suis très intrigué par les expéditions planétaires ; comment vous avez le choix parmi une multitude de héros talentueux pour diriger un équipage compétent, puis vous êtes empêché de communiquer avec eux jusqu'à ce qu'ils soient capables d'établir une ligne de communication sécurisée au sol.

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Quand et s’ils reprennent contact, ils devront choisir entre émettre des ordres d’avance/retrait intelligents et même éventuellement les abandonner à leurs propres appareils. Oui, les mercenaires sont prêts à jouer le rôle de bouclier humain pour leurs capitaines, mais si tous périssent, votre héros le plus compétent pourrait ne jamais revenir.

Les choses sont tout aussi tactiques dans le vide où le combat avec d'autres cuirassés est un pari entre choisir les bons escadrons, armes et héros pour vider la jauge de coque de l'ennemi. Les dégâts causés à vos unités ne sont pas vraiment votre plus gros problème lorsque votre navire peut être percé, prendre feu ou basculer si gravement que cela rend l'amiral Idaho étourdi et vous empêche de prendre des décisions raisonnables.

J'admets que tout cela peut paraître très écrasant sur le papier, quel que soit le Point de concentration système qui permet d'effectuer plusieurs tâches/prioriser les actions, ou le Pause tactique qui permet de faire une pause en temps réel pour réviser la stratégie.

cinématique de vapeur

C'est pourquoi, chaque fois que l'amiral Idaho meurt définitivement dans le jeu, il est cloné par Kaliban aux côtés de son équipage, des plans de sa flotte, de ses améliorations et d'autres informations. assimilés au fil des voyages précédents pour mieux adapter le prochain.

Soleils qui pleurent le scénario global étant, si vous vous en souvenez, celui d'un amiral cloné chargé par la dernière manifestation d'une IA très sensible de sauver l'humanité de l'extinction. Et il veut que votre argent rende ses quelque 300 pages d’éléments d’arrière-plan encore plus folles ; essaie le premier chapitre ici  ou ajouter un signet sur Steam pour plus tard.

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