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2018/07

Un peu plus de vie avant de récupérer Amai, peut-être ?

L’humanité et Mère Nature sur une trajectoire de collision ne se révèlent guère bonnes, surtout lorsqu’elle prend la forme d’un énorme loup blanc de l’espèce majestueuse. Mais cette fois, l’humanité l’emporte, ne serait-ce que pour le moment, le loup est précipité en exil et le monde se transforme de toute façon en un véritable désastre.

Quelqu'un doit la récupérer et rétablir l'équilibre dans la situation actuelle, pour laquelle son petit est le candidat le plus naturel ; ensemble, louveteau et vous, joueur, devrez traverser des étendues de déserts désolés et des îles luxuriantes anormalement au-dessus du niveau de la mer pour trouver Amaï.

C'est très probablement la seule trace de langage humain perceptible que vous trouverez dans le jeu, le shona zimbabwéen pour être précis, car Aimer recourt à la transmission de son histoire sous la forme de pictogrammes anciens plutôt que de dialogues conventionnels.

Ces pictogrammes jonchent les environnements du jeu de plateforme, ont été développés à partir de zéro avec de nombreuses études sur les civilisations préhistoriques de la part de Squirrel Duo, et sont réellement destinés à inciter les joueurs à se lancer. exploration des joueurs.

https://www.facebook.com/AmaiTheGame/videos/1067852183370113/

Le manque de dialogue et une interface utilisateur très limitée s'accompagnent également d'une chargement nul écrans, à l'exception d'un post-menu, essayant de rester fidèle à ses inspirations à la Voyage. En effet, la plate-forme constitue le point crucial, tout comme les énigmes, ces dernières étant de type environnemental et encourageant une observation prudente et l’utilisation des compétences des petits.

La difficulté varie à mesure que ces énigmes deviennent de plus en plus imprévisibles dans leur nature, interrompues par des moments de chasse aux artefacts et aux objets. Sur Indiegogo Squirrel Duo déclare que même si les bases ont été posées, tout financement servira à fournir une histoire d'environ 5 heures, des fins multiples, plus de 100 sections de plate-forme/puzzle, des animations, de l'art et du son améliorés.

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Un quatrième trimestre 4 et des versions potentielles de console sont également en préparation, mais je recommanderais qu'une partie soit dépensée pour étoffer les détails du monde et de l'environnement. L'art low-poly et la population infestée de néons sont jolis, sans aucun doute, mais pour un jeu qui promet un « un monde riche et coloré à explorer » et quelques concepts artistiques brillants pour démarrer, j'aimerais que le monde soit considérablement plus invitant et vivant qu'il n'y paraît actuellement.

Et you?

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