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2018/08

Démo de Source Of Madness disponible avec la génération procédurale d'Eldritch

Combinez un shader de croquis avec des animations flash, des monstres basés sur la physique et des créatures extra-dimensionnelles rappelant les horreurs surnaturelles, et qu'obtenez-vous ? Source de folie.

Le jeu de tir rogue-like à défilement latéral a récemment mis à disposition une démo en téléchargement sur le Site Web de GameJolt.

Le jeu raconte l'histoire du culte de la connaissance qui tente d'ouvrir la troisième porte pour mettre fin à la folie et fermer la boîte de Pandore. Les joueurs incarnent un personnage mystérieux doté du pouvoir de vaincre les êtres supérieurs. Ces êtres, cependant, sont générés et créés via un générateur d’apprentissage automatique dynamique et procédural. Cela signifie que vous obtenez différents types de monstres à chaque partie avec différents types de comportement.

Ceci est associé aux mondes aléatoires, il n'y a donc aucun moyen réel d'apprendre les monstres ou les niveaux à chaque partie, ce qui vous oblige à vous adapter et à apprendre à chaque fois que vous jouez.

Graphiquement, le jeu semble tout droit sorti d'un carnet de croquis.

Il utilise un contour encré pour les conceptions de niveaux, tandis que les monstres eux-mêmes ont un aspect plus délavé et distillé. Il y a un sentiment de laideur chez les bêtes que vous combattez, alors qu'elles roulent, rampent, glissent et grimpent sur les scènes en utilisant l'élan basé sur la physique. Cela fait vraiment bouger et se comporter les tentacules géants à pointes et les griffes de rasoir de manière menaçante et effrayante.

Pour l'instant, les développeurs recherchent des commentaires sur les conceptions, le gameplay et les mécanismes, c'est pourquoi ils ont publié la démo gratuite.

Source de folie - Générateur surnaturel

Il y a certainement du potentiel ici avec Source de folie. Le nom convient et le principe est intrigant.

Je pense qu'ils ont vraiment besoin de créer une histoire solide pour que les gens aient quelque chose à quoi s'accrocher, et s'ils peuvent peaufiner le gameplay et les monstres afin qu'il y ait une meilleure cohésion et uniformité dans la façon dont les niveaux se déroulent, cela pourrait être un joli petit indie. jeu pour les personnes qui aiment les rogue-likes lovecraftiens.

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