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2018/08

La démo vidéo de A Plague Tale : Innocence GamesCom couvre la furtivité, les chevaux morts et de nombreux rats

Lors de la GamesCom de cette année, Asobo Studio et Focus Home Interactive ont présenté une démonstration de gameplay de 16 minutes pour le jeu d'horreur et d'infiltration, A Plague Tale: Innocence. L'aventure qui se déroule au 14ème siècle en France dans une campagne envahie par une peste mortelle et des milliers de rats carnivores, voit une jeune fille nommée Amicia et son jeune frère Hugo tenter de traverser les cadavres, les rats et les soldats mortels de la soldats français et anglais afin de trouver un terrain relativement sûr pour survivre.

Le jeu a été annoncé il y a quelque temps, mais a été brièvement présenté à l'E3 de cette année, avec quelques détails techniques supplémentaires et des mécanismes de jeu discutés. Par exemple, le titre d'Asobo Studio peut héberger jusqu'à 5,000 XNUMX rats à l'écran à la fois.

Le début de la démo présente une cinématique où Amicia demande à Lucas ce qui ne va pas avec son frère Hugo. Le trio arrive sur le rivage et longe le rivage vers l'intérieur des terres.

Les premières minutes de jeu consistent essentiellement en une marche (ou un jogging) linéaire le long du chemin, tandis que le trio suit les structures en ruine qui mènent finalement à un champ de bataille où un massacre a eu lieu. Ici, nous voyons des joueurs parcourir tout un champ de cadavres afin de passer de l’autre côté.

Le style artistique hyperréaliste utilisé pour A Plague Tale fonctionne très bien, car il aide à transmettre l’horrible sentiment de terreur du jeu et une atmosphère d’immondice et de mort. Cela devient encore plus évident lorsque le trio rencontre un cheval blanc près de charrettes en ruine… le cheval commence à palpiter et à bouger, mais ce n'est pas parce que le cheval est vivant, mais parce que les rats ont mangé le corps du cheval et éclaté à travers son corps. abdomen, envoyant du sang et des viscères partout.

Plus tard dans la démo, nous voyons qu'Amicia utilise la fronde pour allumer des feux afin d'éloigner les rats.

Contrairement à d'autres titres AAA récents, Amicia n'est pas une « femme forte et indépendante qui n'a besoin d'aucun homme ». Le trope est fatigué et usé à ce stade. Heureusement, dans le jeu d'Asobo, Amicia est représentée de manière plus réaliste. Elle est incapable de combattre au corps à corps contre des soldats, et ici le jeu prend une direction plus furtive, car les joueurs devront utiliser l'environnement et les obstacles pour se cacher derrière et éviter d'être repérés par les soldats lourdement blindés.

Au lieu de combattre les soldats directement, vous utilisez la fronde pour les distraire, les piéger, ou s'ils sont trop proches des rats, vous pouvez briser la lanterne et forcer les rats à dévorer les soldats vivants. Vous pouvez cependant utiliser la fronde pour neutraliser des ennemis non blindés en les frappant à la tête. Si vous parvenez à neutraliser un bandit alors qu'il est entouré de rats, ces derniers le mangeront vivant.

Essentiellement, les joueurs doivent faire preuve d'intelligence et de tactique pour naviguer dans le monde dur et dangereux de A Plague Tale: Innocence.

Les joueurs seront également responsables de garder Hugo et tous leurs autres compagnons en vie.

Quelques points remarquables à propos de la démo : La locomotion des personnages est déterminée par leur environnement. Un sol bosselé et inégal les ralentira, tandis que la boue et l'eau les obligeront à marcher péniblement sur le terrain.

Les joueurs critiquent le manque de vision périphérique de l'IA et le fait qu'ils ne semblent pas très bien entendre. D'autres étaient un peu plus critiques à l'égard des boucles de jeu limitées, espérant qu'il y avait plus dans le jeu que ce qui était affiché dans la démonstration vidéo. La plupart avaient bon espoir pour le prochain titre d’Asobo car il s’agit d’un jeu unique avec une version alternative et horrifique de l’histoire réelle.

Vous pouvez chercher A Plague Tale: Innocence à lancer en 2019 pour Xbox One, PS4 et PC.

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