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Médias
2018/08

Bande-annonce des surfaces de jeu annulées de Giant Ant

Il y a quelque temps, une bande-annonce du jeu de plateforme d'aventure 2.5D de Giant Ant a fait surface, mettant en vedette un personnage voyageant à travers un certain nombre de biomes différents. La bande-annonce n’est pas très longue mais elle montre ce qui aurait pu être un jeu assez intéressant.

Cela a été initialement révélé via un tweet du directeur artistique du projet annulé, Eric Pautz, qui travaillait avec Giant Ant Software sur le jeu sans nom.

Le tweet renvoie à une bande-annonce rapide du jeu sans nom, intitulé « Le jeu qui n’a jamais existé ».

La bande-annonce ne dure que 56 secondes, soit un peu moins d'une minute, mais elle donne un aperçu de ce qui aurait été ce qui ressemble à un jeu de plateforme à défilement latéral.

Le jeu qui n'a jamais existé // Bande-annonce de Fourmi géante on Vimeo.

Visuellement, il avait définitivement une identité remarquable, avec ce qui ressemblait à un mélange de motifs en cel-shaded et d'un mélange d'ombrages Gouraud utilisés sur des fonds minimalistes.

Les environnements vont des forêts aux grottes sombres éclairées par des cristaux brillants, en passant par les rivières remplies de lave avec de petites pierres que vous traversez.

Il est conçu dans un style similaire à celui Voyage, mais il est difficile de dire quel aurait été le cœur du gameplay autre que des graphismes soignés.

On ne sait pas vraiment pourquoi le jeu a été annulé spécifiquement, surtout quand son ton ne semble pas trop différent de celui de nombreux autres jeux à l’horizon ou actuellement sortis. J’ai donc tendance à douter que ce soit à cause du style artistique que le jeu ait été annulé. Sur un plan, on aurait dit que le personnage principal était accompagné d'un lynx.

Le jeu qui n'a jamais existé

Divers utilisateurs ont demandé de quel genre de jeu il s’agissait, mais Pautz ne donne pas beaucoup de détails à ce sujet. S'il s'agissait d'un jeu de plateforme rapide avec des décors intéressants, il aurait peut-être trouvé sa place sur le marché, mais s'il s'est avéré plus proche d'un simulateur de marche, c'est peut-être la raison de sa disparition ? Nous ne le saurons peut-être jamais.

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