Comment était l'article ?

1511800vérification des cookiesGriefhelm 0.4.2 commence à travailler sur le combattant IA parfait
Médias
2018/08

Griefhelm 0.4.2 commence à travailler sur le combattant IA parfait

Concernant ses fonctionnalités Griefhelm est très modeste, il s'agit d'un système de duel à défilement latéral tridirectionnel et d'un style artistique stylisé à ombre plate.

Il n'y a aucun mal à vous renvoyer à Wikipédia pour ce dernier mais quant à son système de combat, Heaume de chagrin'Le contrôle transparent de la position permet d'utiliser le joystick droit pour choisir votre direction de position – vers le haut, directement vers l'avant ou vers le bas – et de bloquer dans cette direction générale.

Appuyer sur la gâchette droite dans cette position facilite alors une attaque dans la même direction ; simple, non ?

C'était du moins ce qui semblait être le cas au mois de mars de cette année, lorsque Johnny Lonack a présenté son jeu aux côtés d'un prototype de combat de base ne comportant rien de plus que quelques animations de mort et quelque chose appelé cinématique inverse pour des mouvements corporels réalistes.

La simulation de tissu pour chacune des robes du chevalier en duel, les effets de mort ragdoll, le feuillage et l'audio qui ont suivi peu de temps après ont été complétés par la prise en charge d'un maximum de quatre joueurs, une sélection correspondante et des options de personnalisation de casque/armure très basiques, ainsi qu'un menu principal pour démarrer.

Feuillage.1

Avance rapide jusqu'en juillet et Johnny appelait déjà Heaume de chagrin 0.4.1 un jeu entièrement fonctionnel ; à partir de là, il présentait respectivement les modes de jeu Tug of War, Free for All et Team Skirmish, où le premier d'entre eux a des duellistes qui tentent de tuer l'autre et d'atteindre la fin du niveau pour remporter la victoire.

Cela pourrait ressembler au projet à défilement latéral de Messhof en 2014 Nidhogg, sauf Heaume de chagrin's Tug of War prend en charge jusqu'à quatre joueurs, contre deux pour Messhof. Ensuite, il y a votre bain de sang très basique de chacun pour tous auquel Johnny ajoute que « Une façon sympa de jouer consiste à demander à un joueur d'en combattre un autre pendant que les autres regardent. Celui qui gagne affrontera le suivant.

Menu principal – Base de données indépendante

Avant que Team Skirmish ne mette fin à l'alignement avec des tirs amis inclus même. Pour que les choses restent variées, les joueurs peuvent choisir entre quatre ensembles d'armures pour se déguiser tandis que, plus important encore, l'athlétisme et la mêlée apportent une saveur supplémentaire au niveau jouable unique du classique. Prince de Perse mode.

Vous avez maintenant des rebords à gravir, des échelles à naviguer et de nombreuses plates-formes pour occuper les duels. Heaume de chagrin 0.4.2, Johnny comprend que tu n'as peut-être pas beaucoup d'amis avec qui jouer. Il a inclus l'IA à cette fin avec laquelle il a l'intention de créer la machine de combat parfaite.

AI Combat – Base de données indépendante

Voyez comment il s'en sort en essayant Griefhelm, ici.

Autres médias