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Médias
2018/08

Les cinématiques d'Inlight ne sont pas conçues avec pitié

Si vous êtes à proximité de la Gamescom, sautez ce mur de texte et arrêtez-vous au stand de la délégation suisse 4.1 où Sunnyside Games a installé un stand pour À la lumière.

https://twitter.com/SunnysideGames/status/1031795771883118593

Franchement, le pitch éclair n'est pas à tomber par terre, surtout quand il sonne comme passé mystérieux, des tonnes de compétences/capacités/sorts, action impitoyable – jeu de tir ainsi que le concentration, précision, patience. Cependant, regardez au-delà de cela et regardez certains médias du jeu et vous pourriez peut-être changer d'avis.

Les cinématiques, graphismes et animations réalisés à la main sont en effet incroyables ; ils me ramènent à Cartoon Network et aux rediffusions des cassettes VHS animées des années 90, mais avec une telle intensité que je ne sais pas si j'ai envie de regarder ou de jouer À la lumière.

https://www.youtube.com/watch?v=z6rGRjCFWxU

Le gameplay est dit être un mélange des genres et d'après ce que j'ai déduit jusqu'à présent, il repose sur un système basique de progression des vagues ennemies. Résistez/tuez l'assortiment de créatures qui vous sont lancées avec trois types de sorts qui pourraient ne pas sembler très intimidants pour vos ennemis, surtout lorsqu'ils sont appelés. Faisceau lumineux, Halo Burst ainsi que le Explosion lumineuse.

L’une étant une attaque très basique dirigée par un joystick tandis que les autres aident à un contrôle plus sérieux des foules, au moins visuellement, elles semblent pouvoir démarrer une fête. Lancer l'un d'entre eux coûte du mana et au moins une fois par partie, vous avez la possibilité de sacrifier du sang pour renforcer les réserves de force, de sorts, de santé et de mana pendant une courte rafale.

https://twitter.com/SunnysideGames/status/1011592690327281664

Entre-temps, vous débloquerez de nombreux mystères, artefacts, tenues et améliorations, tandis qu'un système de changement de monde dynamique promet d'embellir les choses en vous transportant dans des environnements alternatifs au milieu du combat, sans préavis.

Et si le mode histoire devient trop frénétique, vous disposerez de paramètres de difficulté alternatifs et d'autres modes de jeu de type Arcade/Endless/Training avec lesquels jouer.

https://twitter.com/SunnysideGames/status/1027972895056822273

Il s'avère qu'un marchand du Vide appelé Metnal décide de libérer son monde souterrain sur l'île d'Az'kalar, d'anéantir ses habitants et de faire disparaître le soleil. En tant que l'un des deux survivants, vous devrez rétablir l'équilibre soit sur Steam ou la Nintendo Switch.

Prise en charge des contrôleurs PlayStation 4 et Xbox dans le cas du premier ; Visionça fait plus de 50% financé dans trois jours.

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