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2018/08

Quand partons-nous pour Mars, Enfant du Désert ?

Pendant un moment, Oscar Brittain parut se contenter d'une tranche de La pizza la plus rapide du monde, des milkshakes à la banane et des plages jusqu'au jour où il a décidé de se lancer dans Indiecade à l'E3 2017.

Aucune idée de ce qui s'est passé là-bas, mais il se souvient que c'était électrique suffisamment pour qu'il abandonne ses études d'architecture pour se concentrer à plein temps sur un mashup de chasse aux primes et de courses à défilement latéral qui était le but de sa visite à l'E3.

Quelques mois plus tard, un Kickstarter très réussi a eu lieu et maintenant Enfant du désert se trouve au bord d'un Steam, PlayStation 4, Xbox One et Switch grâce au label Akupara Games. Il n'y a pas de date de sortie précise pour cette année même si j'ai vu des mentions de septembre.

C'est une histoire de la misère à la richesse qui est à parts égales un jeu de rôle et une course ; la Terre est poussiéreuse, se dirige vers Mars pour de bon, mais vous, joueur, n'avez pas suffisamment de fonds pour payer le billet d'avion. Ce que vous avez cependant, c'est un hoverbike très élégant, compensé seulement par une envie insatiable de crêpes.

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C'est là que la course entre en jeu, oui, lorsque vous participez à divers événements locaux avec l'intention de participer à la Solar Championship Cup. Mais le temps presse et les courses sont suffisamment rares pour justifier d'autres sources de revenus, telles que la chasse aux primes, la livraison de drogues et un assortiment d'autres petits boulots pour rester à flot.

C'est pourquoi Brittian a conservé chacune des villes de MullahoeNouvelle Olympie ainsi que  Europe Uno débordant de couleurs, de vie et de PNJ dans un style artistique qui complète le mieux son incapacité à dessiner. Dans ceux-ci, vous serez engagé dans de nombreuses explorations, interactions et quêtes secondaires tout en construisant continuellement votre monture.

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"La première chose qui arrive", dit Brittain, "c'est que votre mécanicien vous apprend comment fonctionne votre vélo sous le capot. Les composants internes du vélo sont tous des pièces mobiles, comme les objets d'un écran d'inventaire de style Diablo. Vous pouvez ensuite acheter, gagner ou gagner de nouvelles pièces que vous pouvez placer sur cette grille et vous connecter à d'autres pièces.

« De plus, vous pouvez ajouter des cellules électriques au réseau, puis les relier à des amplificateurs pour leur donner un multiplicateur. Alors, prenez cet amplificateur de pistolet ; il vous permet d'augmenter la taille de vos balles de 1X pour chaque cellule d'alimentation qui y est liée.

" Vous pourriez vous dire " Attendez, je n'ai pas vraiment besoin d'un réservoir de carburant aussi grand, je vais passer à un plus petit, afin de pouvoir installer plus de cellules de puissance sur le réseau et les relier à mon amplificateur de pistolet ". . C'est un exemple basique, mais ce système vous offre des options assez folles.

Ces pièces proviendront des clients que vous servez entre les courses et des bouchées de ramen, qui devront également être payées pendant que vous mangez pour rester en forme. Une bande-son hip hop lo-fi maintient quant à elle le moral.

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