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2018/09

Mana Spark est prêt pour une expérience DEEP COMBAT le 27 septembre

Cela fait plus de deux ans que Nick premier aperçu Étincelle de mana. Bien sûr, vous avez encore beaucoup d'exploration de donjons à faire et il s'agit toujours d'un RPG d'action-roguelike, mais à part cela, le jeu semble d'autant plus sûr de ce qu'il veut offrir.

Le plus évident d’entre eux est une expérience DEEP COMBAT qui met l’accent sur chaque texte marketing ; ce qui rend le combat unique, c'est le fait que Spark manaLes ennemis de sont terriblement intelligents au point qu'ils sont capables de planifier et collaborer entre eux sur les moyens de vous tuer.

Quand BEHEMUTT dit collaboration, je suis tenté de penser à l'IA ennemie assise derrière un bureau, sirotant une bière et riant alors qu'elle prépare ma disparition avant d'entrer dans une salle de jeu. Ce n'est pas le cas, précise le développeur, mais les ennemis ici sont gênés et conscients de leurs compagnons.

Des choses comme la recherche intelligente de chemin et les actions de groupe de la part de ces ennemis ont pour but de vous faire sentir BIEN lorsque vous tuez un méchant.

Chacun a également ses propres compétences et comportements, ce qui signifie que vous consacrerez pas mal d'énergie à étudier leurs faiblesses et leurs prouesses pendant qu'ils travaillent ensemble, surtout lorsque vous ne devez compter que sur un arc fidèle et une poignée de compétences d'esquive.

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Pas étonnant que Nick ait appelé même la version du jeu vieille de deux ans dur mais oui, la prémisse de tout cela est que l’humanité est censée être désavantagée ici. Le reste des espèces du monde vivent de Mana et sont donc en bonne santé, tandis que nous, les idiots, ne recevons rien de tout cela car nous sommes exposés aux massacres, à l'esclavage, aux enlèvements et à une incapacité générale à faire quoi que ce soit à ce sujet.

Pendant ce temps, chaque donjon généré de manière procédurale est conçu à la main pour tirer le meilleur parti du combat, et oserais-je dire que les environnements semblent merveilleusement colorés et éclairés malgré l'obscurité. Spark mana permettra également aux joueurs de construire progressivement leurs propres campements au cours du jeu, qui abriteront des équipements, des découvertes et d'autres contenus à débloquer pour les courses ultérieures.

Le développeur souhaite également faire du backtracking différemment il semble, en incorporant des mini-cartes conviviales qui rendent le retour en arrière et la découverte d'objets moins banals.

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Maintenant sur Steam avec une date de sortie le 27 septembreth, Spark mana sera la première version commerciale de BEHEMUTT dans le but de présenter son expertise avancée en matière d'IA, d'animation fluide et de conception de compétences de joueur. Voici son TigSource ainsi que Gamejolt logs si vous souhaitez faire vous-même un retour en arrière avant la sortie.

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