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Médias
2018/09

Le développement de l'exploitation minière d'astéroïdes de Star Citizen est maintenant terminé

L'épisode Around The Verse de cette semaine a dévoilé les couches de l'exploitation minière des astéroïdes, dont le développement est terminé, ainsi que le nouvel effet de concentration de l'auditeur et les améliorations globales de l'IA.

L'épisode dure près de 11 minutes, il est donc légèrement plus costaud que les dernières semaines qui duraient moins de dix minutes, mais ce n'est toujours pas tout à fait revenu à l'endroit où se trouvaient les anciens épisodes d'ATV. Quoi qu'il en soit, vous pouvez consulter le dernier épisode ci-dessous.

Une bonne partie de la vidéo se concentre sur l’ajout de roches supplémentaires pour l’exploitation minière planétaire et sur l’achèvement de l’exploitation minière des astéroïdes. Oui, l’exploitation des astéroïdes est enfin terminée. Les joueurs pourront bientôt scanner les ceintures d'astéroïdes et tenter d'extraire des roches sélectionnées qui peuvent être fracturées à l'aide du laser minier. L'extraction d'astéroïdes est assez intuitive, car vous devrez utiliser le laser pour couper la roche dans la zone verte de l'astéroïde. Si vous essayez de couper un rocher dans la zone rouge, le rocher explosera et volera dans de nombreux endroits différents, et vous devrez poursuivre les morceaux alors qu'ils s'envoleront vers différents endroits.

Il existe également le nouvel effet de concentration de l'auditeur, centré sur la concentration audio afin que les joueurs puissent se concentrer sur des effets ou des PNJ spécifiques. L'effet de focalisation dynamique de l'auditeur est intéressant dans la mesure où les joueurs qui souhaitent écouter une conversation à distance peuvent le faire ; les joueurs peuvent également utiliser la fonction de mise au point pour atténuer d'autres sons ambiants afin de mieux entendre une voix, un effet ou une musique spécifique provenant d'un certain endroit.

L’une des fonctionnalités les plus attendues a également réussi à attirer un peu l’attention : l’IA de combat. Oui, l’IA de combat est également en voie d’achèvement, avec la mise en œuvre d’une logique de chemin de recherche, ainsi que la détection des coups pendant les mouvements à couvert et hors de la couverture. De plus, les chemins d'inactivité et de patrouille ont également été implémentés et améliorés en préparation de la sortie de l'alpha 3.3.0.

Cependant, les fonctionnalités de l'IA ne s'arrêtent pas là.

CIG peaufine également la présentation cinématographique de Lorville. Ils ont ajouté une IA de suivi de trajectoire qui fera voler des vaisseaux neutres en orbite et jusqu'à la surface de la planète où le vaisseau atterrira, effectuera une routine, puis décollera et retournera dans l'espace. L’objectif est de donner à la ville le sentiment d’être une halte spatiale animée pour toutes sortes de voyageurs.

Vous pouvez en savoir plus sur la prochaine version 3.3.0 en cliquant sur le Star Citizen site .

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