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2018/09

Préparation des casiers de stockage Star Citizen pour la version 3.3 ; Habitats des joueurs presque terminés

Dans ce dernier épisode d'Around The Verse, nous avons réussi à voir de nombreuses nouvelles avancées technologiques préparées pour l'alpha 3.3.0. Nous voyons davantage d'habitats de joueurs presque terminés et en apprenons davantage sur la mise en œuvre des points de déformation de mouvement pour améliorer le saut dans le jeu.

Vous pouvez consulter l’épisode ATV ci-dessous.

La vidéo couvre les progrès de l'équipe modulaire et d'éclairage travaillant sur les habitats des joueurs. Le lobby et les habitats personnels des joueurs entrent dans leur phase de conception finale, le passage à la lumière étant sur le point d'être terminé. Le rendu physique et les conceptions de lumière d’ambiance donnent aux habitats beaucoup plus d’atmosphère que ce à quoi vous vous attendiez.

Star Citizen - Pass Lumière Habitats

En fait, j’aime vraiment la conception exiguë et en forme de compartiment des habitats. Cela me rappelle quelque chose de bon marché, superficiel et utilitaire ; exactement le genre de chose que l'on peut attendre d'une grande entreprise qui essaie d'économiser de l'espace tout en donnant aux clients juste assez d'espace pour ne pas perdre la tête à cause de la claustrophobie.

Il y a certainement beaucoup de caractère, de profondeur et d'amour créatif ajouté aux habitats, et j'ai très certainement hâte de les voir utilisés dans les vidéos et les diffusions en direct de Let's Play.

Star Citizen - Éclairage final des habitats

Les casiers de livraison des joueurs entrent également dans leur phase finale de test de développement. Ceux-ci peuvent être utilisés comme points d'intérêt liés aux quêtes où les joueurs peuvent interagir avec les casiers de stockage pour soumettre des objets liés à la quête dans le casier afin d'accélérer la réalisation de certaines quêtes. Cependant, vous ne pourrez pas simplement soumettre des objets à n'importe quel casier. Des casiers spécifiques seront nécessaires pour l'interaction pour des missions spécifiques. Cela ne sera pas terminé avant l'alpha 3.3.

L'épisode de cette semaine a également donné un bref aperçu des concepts lunaires Lyria et Wala, qui en sont encore au tout début de la phase de conception mais qui seront publiés ultérieurement.

Dans un avenir plus immédiat, nous avons vu comment l'équipe s'en sort avec les points de distorsion de mouvement utilisés pour le saut de personnage dans Star Citizen. En utilisant Maya, les concepteurs ont réussi à proposer des points de déformation de mouvement pour l'animation des personnages, permettant à l'équipe de gameplay et d'animation d'ajuster les points de déformation afin que les personnages puissent itérer leurs mouvements de manière procédurale en fonction de la taille de l'objet et de sa hauteur. Cela crée une transition d'animation fluide à la fois à la première personne et à la troisième personne lors du saut. J'imagine qu'il y aura des joueurs qui organiseront des parcours d'obstacles de parkour pour les courses scramble, juste pour donner du fil à retordre aux points de distorsion de mouvement.

Quoi qu'il en soit, vous pouvez suivre le développement de Star Citizen en consultant la feuille de route de développement du jeu sur le Site Web de Roberts Space Industries.

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