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2018/09

Samurai Spirits arrive en 2019, propulsé par Unreal Engine 4

Une nouvelle Samurai Shodown est en route depuis SNK Corporation. Connu au Japon sous le nom Esprits samouraï, le prochain jeu de combat sera propulsé par Unreal Engine 4, mettant en vedette de nombreux personnages préférés des fans de la longue série.

La bande-annonce du Tokyo Game Show présente le protagoniste de la série, le vantard Haomaru, ainsi que Nakoruru, Earthquake, Jubei Yagyu et le ninja Galford.

Un certain nombre d'autres favoris des fans sont introuvables pour le moment, comme Hanzo Hattori, Charlotte et mon précédent Samurai Shodown principal, Genjuro Kibagami.

Même encore, ce n’est qu’une bande-annonce et je suis sûr que de nombreux épéistes de longue date du hack-and-slash feront un retour en forme dans le prochain jeu. En attendant, vous pouvez consulter la première bande-annonce sanglante de Esprits samouraï ci-dessous.

Il y a donc quelques points remarquables à propos de la bande-annonce qui doivent être discutés.

Donc avant tout, il semble que SNK ait finalement suivi les conseils de la communauté et utilisé un système de shader plus dynamique pour le jeu. C'est très similaire à ce que Capcom a utilisé Street Fighter IV.

Esprits samouraïs - Shaders

Street Fighter IV

Vous pouvez voir qu'il y a une certaine rugosité autour des transitions d'ombrage sur les normales, ce qui leur donne l'apparence d'une esquisse d'artiste.

Qu'est-ce qui est différent pour Esprits samouraï par rapport à Street Fighter IV est que SNK a décidé que l'occlusion des ombres sur les personnages devait être noire au lieu d'une version plus sombre de leur teint. Cela crée l'illusion d'un contraste semblable à celui de l'encre pour les ombres et les contours, où les personnages ressemblent à un croquis coloré détaillé. Les transitions d'éclairage de type Photoshop aident également à façonner un ton de couleur très stylisé pour le jeu, contrairement à de nombreux autres jeux actuellement sur le marché.

Il s'agit d'une amélioration considérable par rapport aux shaders utilisés dans King of Fighters XIV, car il donne les personnages et le monde dans Esprits samouraï un aspect visuel très distinctif.

Esprits samouraïs - Jubei

Évidemment, ce n’est pas seulement une question de style artistique. Les animations de combat sont essentielles pour un jeu comme celui-ci, et le flux de combat de va-et-vient qui était à peu près parfait dans Samurai Shodown 3 C'est ce que j'espère que SNK tente d'atteindre, où le flux d'images et le timing d'entrée étaient presque inégalés par tant d'autres combattants sur le marché à l'époque.

Il est également agréable de voir que les effets du sang sont toujours présents et que les magnifiques environnements japonais du XVIIIe siècle sont de retour.

Vous pouvez chercher Esprits samouraï (qui sera probablement renommé en Samurai Shodown pour la version occidentale) qui arrivera en 2019.

(Merci pour le conseil d'actualité Lionhart)

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