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Nintendo
2018/09

Cities: Skylines Revue Nintendo Switch : un maire mobile

[Divulgation: Une copie de révision a été fournie pour le contenu de cet article]

Même si j'aime l'ambition de Paradox Interactive d'apporter Villes: Skylines pour la Nintendo Switch, jouer, c'est un peu comme devoir enfiler une paire de chaussettes de seconde main qui ont encore un peu de croûte. La version PC a environ cent ans, mais elle reste de loin la version la plus complète et la plus complète du jeu. Les versions Xbox One X et PS4 Pro arrivent juste derrière, mais malgré cela, les versions console manquent de la plupart des DLC et souffrent d'un déclassement technique considérable.

Ensuite, nous arrivons à la version Switch. Villes: Skylines sur Nintendo Switch comprend deux des packs DLC les plus inutiles (et dans ce cas, assez cassés) dans Snowfall et After Dark, mais ce n'est pas la moitié de ses problèmes. Le reste est essentiellement technique. Graphique? Merde. Son? Merde. Lag, gel et autres problèmes de traitement dus à la lecture sur un processeur conçu pour un téléphone mobile vieux de cinq ans ? Tout cela ici, dans une gloire bégayante et déchirante.

Horizons des villes - Sur le terrain

Capture d'écran de la version PC

Mais pensiez-vous honnêtement que l'un des jeux de construction de ville les plus complets et les plus étendus, porté sur une console portable, allait vous offrir le même type de performances qu'un PC de jeu équipé d'un 1080Ti, ou même le glorieux seuil de Microsoft ? Bien sûr, ce n’était pas le cas. Ce qu'il fait - et je dirais que c'est une réussite remarquable - c'est de fournir l'intégralité, sans mélange, de Villes: Skylines expérience sur votre Switch, permettant aux joueurs de basculer entre les modes ancré et portable à tout moment sans interrompre la construction de leur ville.

C’est un sacré exploit quand on y pense. Pour tous les moments où je fustige la version Switch de Villes: Skylines parce qu'il fonctionne comme de la merde, j'apprécie qu'un grand nombre de ses problèmes techniques viennent de l'ampleur de ce qu'il tente d'intégrer. Si vous revenez à l'ère PS2, les versions console des jeux de stratégie présenteraient souvent un gameplay considérablement réduit. rempli de rythmes d'histoire merdiques et jetables qui étaient toujours un mauvais substitut à tout ce qui avait été supprimé de l'original.

Villes Skylines - Collage ferroviaire

Plus de captures d'écran de la version PC

Ironiquement, l'absence d'intrigue ou d'une certaine forme de force motrice convaincante est l'une des plaintes que j'ai toujours formulées à propos du film. Villes: Skylines, et ce n’est certainement pas quelque chose que la version Switch aborde. Vous choisirez un emplacement, activerez ou désactiverez deux ou trois options, puis vous serez directement dans le vif du sujet. Un didacticiel peut être activé une fois le jeu commencé et, bien que basique, il sert simplement à faire le travail lorsqu'il s'agit d'enseigner aux joueurs les bases de l'urbanisme, de l'économie, de l'établissement de politiques, etc.

Juste au cas où tu ne serais pas familier avec Villes: Skylines sur n'importe quel autre format, il permet aux joueurs de contrôler plus ou moins complètement tous les aspects de la gestion d'une ville. De la planification des routes, des métros et des itinéraires d'ordures à la définition de politiques, en passant par la mise en place de taxes et la planification des infrastructures d'électricité et d'eau, vous pouvez faire plus ou moins ce que vous voulez. Villes: Skylines. Admirablement, mis à part quelques tâches ménagères irritantes (comme la démolition de bâtiments abandonnés), vous êtes également libre de laisser à peu près tout se régler – une fois que vous l'avez mis en place, bien sûr.

Je pense que ce qui a fait Villes: Skylines Ce qui est si populaire sur PC, c'est que les joueurs peuvent créer une ville d'enfer basée sur les règles de leur choix, qui incluent souvent une symétrie parfaite et d'autres objectifs idéalistes tels que zéro route ou autre. De telles choses ont fonctionné sur PC parce que le système de contrôle basé sur le clavier et la souris est beaucoup plus attrayant, mais principalement parce que la version PC est géniale. Faire un panoramique et un zoom n'est pas un problème et vous pouvez voir des détails tels que des voitures en mouvement ou même des lampadaires d'en haut – malheureusement, rien de tout cela ne peut être dit pour la version Switch, qui souffre d'épouvantables pop-up en raison des limitations techniques de la console hôte.

Villes Skylines - Ville de nuit

Une autre capture d'écran de la version PC

Cela laisse la version Switch de Villes: Skylines sans crochet tueur. Il n'y a pas d'histoire ou de missions basées sur un scénario à examiner et l'attrait visuel pur du jeu est loin d'être aussi fort que sur PC. Ce qui aggrave la situation, ce sont les packs DLC auxquels j'ai fait allusion plus tôt – prenez After Dark, par exemple. Toutes les quelques minutes de jeu, Villes: Skylines passe du jour à la nuit, ce qui en fait un cauchemar presque injouable. La seule façon de réaliser quoi que ce soit la nuit est de passer à l'une des vues alternatives, ce qui limite ce que vous pouvez réaliser environ cinquante pour cent du temps.

Je ne devrais pas trop me plaindre, car chaque fois que j'achète un jeu uniquement en fonction de son apparence, je finis par être déçu. D'un autre côté, lorsque je sélectionne des jeux en fonction de leur façon de jouer, parfois même s'ils avaient l'air merdiques, je me retrouve généralement dans une bonne position. Et c'est vraiment Villes: Skylines sur Nintendo Switch. Vous savez que cette paire de chaussettes est bien usée et assez abîmée, mais peu importe, elles sont chaudes et réconfortantes lorsque vous les remontez. Il n'y a pas de simulation de construction plus complète sur la Switch et il n'y en aura probablement jamais – si la construction de villes dans un format portable est votre truc, alors il n'y a aucune raison d'hésiter. Tu devrais:

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