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2018/11

Star Citizen ATV couvre le comportement tactique de l'IA qui traque et flanque les joueurs

L'épisode de cette semaine d'Around The Verse a couvert davantage les progrès de développement réalisés sur Star Citizen, ainsi que de nombreux événements communautaires se déroulant autour du jeu. L'épisode parle également d'une partie du gameplay démo présenté dans la démo Hurston à la CitizenCon.

Les concepteurs qui ont travaillé sur l'environnement et les modules d'IA ont expliqué comment l'IA de combat peut naviguer automatiquement dans les niveaux générés de manière procédurale et que l'IA peut utiliser les objets environnementaux pour maintenir le feu de couverture, jeter un œil dans les coins et utiliser des tactiques d'escouade appropriées. Vous pouvez voir comment les concepteurs du gameplay, des niveaux et de l'IA ont tous travaillé ensemble pour donner vie à la démo à la CitizenCon et comment ce qui était exposé lors de la convention sera intégré au jeu lui-même.

Pour la partie scénarisée de la démo, les level designers ont dû utiliser une mise en page très spécifique pour la démo afin que tout se déroule comme prévu lors de la démonstration à la CitizenCon, mais dans la version live réelle de Star CitizenDans l'univers persistant de, les agencements ne sont pas statiques et les pièces sont assemblées de manière procédurale afin que les environnements soient toujours uniques et différents.

Maintenant que la technologie de base a été mise en place et que la première itération de l'IA de combat est disponible dans l'univers persistant, les mises à jour et les futures itérations de l'alpha incluront davantage de missions souterraines, davantage d'avant-postes générés de manière procédurale avec une IA dynamique capable de naviguer dans l'univers persistant. environnements sans aucune sorte de prise en main.

L'un des aspects vraiment intéressants de l'IA est qu'elle sera étendue dans les nouvelles mises à jour de l'alpha, de sorte que les grognements de base effectueront le suivi et le tir de base, tandis que l'IA plus avancée utilisera la couverture de manière plus dynamique et sera beaucoup plus grande. agressif, tandis que l'IA d'élite fera non seulement tout ce qui précède, mais dirigera également le trafic en donnant à ses coéquipiers des instructions sur la façon de traquer, traquer, flanquer et déjouer le joueur, ce qui semble pouvoir donner lieu à un PvE génial. rencontres de gameplay.

Vous pouvez en apprendre davantage sur le développement de Star Citizen en visitant le site web officiel, où vous pouvez également suivre la feuille de route de développement et tout le nouveau contenu ajouté au jeu et le contenu qui devrait être ajouté au jeu dans les futures mises à jour.

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