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2018/12

La première bande-annonce de gameplay de Monster Energy Supercross 2 montre une physique prometteuse mais délicate

Milestone a publié de nouvelles images de Monster Energy Supercross Le jeu vidéo officiel 2, le prochain jeu de course se déroulant dans des stades en terre battue où les joueurs prendront le contrôle de la classe supercross des motos tout-terrain et s'affronteront pour devenir les meilleurs des meilleurs.

Le jeu propulsé par Unreal Engine 4 devrait sortir le 8 février 2019 sur Xbox One, PS4, Steam et Nintendo Switch.

La nouvelle séquence de gameplay ne dure qu'une minute et couvre un tour entier du jeu. Vous aurez ainsi un aperçu de la physique du vélo, de la physique des tissus, des détails de l'environnement et de la physique de la saleté et des pneus. Vous pouvez consulter le clip vidéo ci-dessous.

Donc, la première chose à faire est la première : vous avez probablement remarqué que les vêtements du personnage sont très réactifs à la vitesse de la moto, vous obtenez donc des flottements et des courbures dans certaines parties de la physique du maillot. Ça à l'air bon.

L'autre chose est que nous constatons que la physique de la saleté est toujours similaire à celle utilisée par Milestone avec des jeux comme MXGP Pro et le précédent Monster Energy Supercross: le jeu vidéo officiel. Cela inclut la déformation du terrain lorsque les joueurs roulent sur différentes surfaces, y compris des empreintes plus profondes pour la boue plus molle et des empreintes plus légères pour les surfaces de terre plus dures.

Cela change également la façon dont la physique du vélo se comporte lors de l'acquisition ou du maintien de la traction, et la façon dont les joueurs devront attaquer les virages.

Maintenant, mon principal problème avec les jeux Milestone réside dans les effets physiques parfois bancaux et étranges sur la façon dont les vélos se comportent. Il semble également qu'une grande partie de l'élan ne se dissipe pas correctement ou ne compense pas le transfert de poids entrant et sortant des virages pour les motos tout-terrain. Cela semble donc un peu étrange lorsqu'il s'agit de manipuler les vélos dans certaines situations. J'ai remarqué qu'il y avait un problème similaire dans MXGP Pro, et il s'agissait de comprendre la physique du jeu plutôt que de vivre une expérience qui semblait s'appuyer davantage sur la physique réaliste du vélo.

Mais ce n'est que ma vision personnelle du jeu. Espérons que ces problèmes seront résolus et affinés dans le prochain Monster Energy Supercross: Le jeu vidéo officiel 2 pour les consoles de salon et les PC quand il sera temps de le sortir enfin. Visuellement, le jeu semble assez solide, donc au moins ils ont réussi cet aspect du jeu.

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