Comment était l'article ?

1532460vérification des cookiesMike Laidlaw, ancien développeur de BioWare, rejoint Ubisoft Québec
Médias
2018/12

Mike Laidlaw, ancien développeur de BioWare, rejoint Ubisoft Québec

Il semble que l'ancien développeur d'Electronic Arts et de BioWare, Mike Laidlaw, ait décroché un nouvel emploi après avoir quitté BioWare fin 2017. Ce nouvel emploi se trouve être un studio plus petit qu'Ubisoft Montréal, mais toujours Ubisoft néanmoins. Oui, Laidlaw a décroché un emploi chez Ubisoft Québec. Laidlaw aidera Ubisoft sur quelque chose « suffisamment excitant » pour le faire « traverser la moitié du continent ».

Bien que personnellement, je ne retiens pas mon souffle quant à ce que ce projet qui sera bientôt « réveillé » se déroulera, mais il semble que le développeur autrefois indépendant (de novembre 2017 à décembre 2018) ait créé le buzz autour de son dernier déménager pour rejoindre Ubisoft. Si toutefois vous ne savez pas qui est Laidlaw ni ce que contient son portfolio, vous le découvrirez dès maintenant.

Premièrement, Laidlaw a dirigé l’équipe de conception et « était propriétaire de la vision fondamentale de la franchise » pour Dragon Age : Origines, Dragon Age : Origines – Éveil, Dragon Age 2, ainsi que Dragon Age : Inquisition. Il a également consulté et approuvé le contenu du spin-off mobile Heroes of dragon Age et s'est associé à d'autres entreprises pour aider à créer de plus petites dragon Age trucs connexes.

Fin 2018, Laidlaw est de nouveau entré dans l'espace AAA, comme indiqué sur son compte Twitter ci-dessous :

https://twitter.com/Mike_Laidlaw/status/1070316905922203650

Quant à Ubisoft Québec, le studio possède des titres tels que Rainbow Six : Vegas, Prince of Persia : Les Sables Oubliés, For Honor, South Park : Le Fractured But Whole, Assassin's Creed : Syndicate, ainsi que Assassin's Creed: Odyssée sous sa ceinture.

Quant au prochain projet de Laidlaw avec Ubisoft Québec, nous pouvons récupérer de petites informations grâce à un article de blog sur linkedin.com:

« Alors voici une nouveauté sympa : j'ai rejoint le studio d'Ubisoft à Québec en tant que directeur créatif pour un projet non encore annoncé !

 

L'aspect le plus passionnant du conseil a été l'opportunité de rencontrer de nombreuses personnes incroyablement talentueuses du secteur et de donner un aperçu de certains projets vraiment intéressants. L'un d'eux, en fait, est celui que je rejoins ici chez Ubisoft.

 

Si vous avez joué à l'excellent Assassin's Creed Odyssey – qui a été principalement développé ici à Québec – vous avez déjà un avant-goût de ce que cette combinaison peut produire.

 

Hélas, je ne peux pas parler exactement de ce que je fais, mais je dirai que c'est suffisamment excitant pour me faire traverser la moitié du continent.

Je suis sûr que nous en apprendrons davantage sur ce projet dans le courant de 2019. À partir de maintenant, vous pouvez rester au courant de ce projet qui soutiendra très probablement la censure et les PNJ en cliquant sur les liens ci-dessus.

Autres médias