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2018/12

Star Citizen's Squadron 42 Alpha Targets, sortie du premier trimestre 1 ; L’IA est le plus gros obstacle

Avec la sortie de la version 3.4.0 à l'horizon, Star Citizen commence à devenir un véritable jeu même s'il n'en est encore qu'à l'alpha. La version 3.4.0 mettra en vedette Constantine Hurston et un autre donneur de mission. La version 3.4.0 inclura une tonne d'autres fonctionnalités de qualité de vie, notamment des communications améliorées, de meilleures tourelles et davantage de vaisseaux.

Au cours de l'épisode Around The Verse de cette semaine, Chris Roberts a beaucoup parlé de Escadron 42, révélant que la nouvelle feuille de route décrit comment l'équipe prévoit de résoudre de nombreux problèmes qui entravent le développement de la campagne solo, ce qui comprend la construction du reste de la technologie de base, telle que les shaders et les systèmes d'animation raffinés. , et des mécanismes de jeu tels que le saut, ainsi que l'amélioration des caractéristiques et fonctionnalités globales du véhicule telles que le système de numérisation, le HUD et l'interaction d'armes et d'objets supplémentaires.

Il peut y avoir beaucoup de partage de technologie entre les développeurs travaillant sur Star Citizen et l'équipe qui travaille sur Escadron 42, mais il existe également de nombreux sous-ensembles exclusifs conçus de bas en haut pour Escadron 42, c'est pourquoi cela prend beaucoup plus de temps que ce que certains joueurs auraient espéré. Cela inclut des fonctionnalités telles que le Titan, la nouvelle mécanique de vol de niveau élite et certains effets de post-traitement cinématiques.

Selon la feuille de route, Escadron 42 n'entrera pas dans la phase d'optimisation alpha avant le premier trimestre 2020. Ils ne s'attendent pas à ce qu'une version alpha finale et une version bêta commencent avant le deuxième trimestre 2020. En effet, une grande partie de la technologie a dû être construite à partir du mis à la terre et correctement optimisé pour une expérience solo solide où ils visent 60 ips.

Roberts a expliqué que le plus gros obstacle à la R&D sur le plan de la conception était le streaming de conteneurs d'objets, et maintenant que cela est terminé pour l'univers persistant, ce n'est plus un problème pour Escadron 42.

Star Citizen - Constantine Hurston

Le prochain grand obstacle dans le domaine de la R&D est l’IA, tant pour l’univers persistant que pour Escadron 42. Roberts mentionne qu'ils recherchent actuellement des programmeurs d'IA pour les aider à s'attaquer à une partie du développement de l'IA afin d'améliorer le comportement global des unités ennemies à la fois au sol et pour les vols spatiaux.

Ils cherchent en fait à embaucher des concepteurs de gameplay, en particulier des concepteurs d'IA, pour travailler à la finition de ces fonctionnalités s'ils ne peuvent pas réorganiser une partie du personnel actuel pour aider à réparer l'IA. En fait, il y a actuellement 94 ouvertures sur le marché. Page de publication d'offres d'emploi chez Cloud Imperium Games.

Alors juste pour récapituler : les plus grands obstacles auxquels sont confrontés les deux Star Citizen ainsi que Escadron 42 (en dehors de l'optimisation) est l'IA. Escadron 42 devrait également entrer en test alpha en 2020. Il reste donc encore un peu plus d'un an avant la sortie.

Pour plus d'informations sur le développement des deux Star Citizen ainsi que Escadron 42, assurez-vous de vérifier le site web officiel.

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