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2019/01

Carte personnelle 3D de Star Citizen en préparation pour l'univers persistant, Squadron 42

C'est une autre semaine, ce qui signifie qu'il y a un autre nouvel épisode d'Around The Verse pour Star Citizen. Cette semaine, ils abordent l'un des aspects du développement dont on entend peu parler : l'audio.

Star Citizen est un jeu très atmosphérique, et l'audio joue un rôle distinct en donnant vie au vaste univers du projet Cloud Imperium Games. Nous avons en fait un bon aperçu de ce à quoi ressemble le hangar des concepteurs sonores, ainsi que du processus d'enregistrement et de capture de nombreux effets sonores naturels.

Par exemple, de nombreux sons sont capturés à trois distances différentes et dans diverses conditions afin de capturer les différents degrés de stress, de tension et d'immédiateté qui accompagnent différents effets auriculaires lorsque vous interagissez avec l'environnement ou que vous êtes témoin de l'effet auriculaire. environnement interagissant de force avec vous.

Vous pouvez regarder la vidéo de 14 minutes ci-dessous pour avoir une idée de la façon dont le son est capturé et comment il est utilisé dans l'environnement d'exécution du jeu.

Les effets de l'atterrissage en catastrophe étaient composés d'un tas de gros rochers et de blocs de béton lâchés d'un endroit élevé sur une plaque métallique.

Plus loin dans l'ATV, nous avons également un aperçu du nouveau système de modèle de vol avancé amélioré et révisé, qui sera finement ajusté autour des joysticks de jeu PC haut de gamme.

Les modèles de vol améliorés ont été l'une de mes plus grandes critiques à l'égard du jeu au début de son développement, mais c'est cool de voir qu'ils affinent cela alors qu'ils se dirigent vers l'alpha de Escadron 42 au début 2020.

Modèle de vol avancé Star Citizen

Plus loin, nous verrons comment fonctionnent les outils de conception procédurale, où les nœuds graphiques du jeu sont utilisés pour mélanger et assortir différents types de pièces que les artistes ont conçues pour créer des relais routiers personnalisés dans toute la galaxie.

Les éléments procéduraux des relais routiers génèrent une très grande quantité de possibilités et de résultats différents, depuis les accessoires sur les étagères, jusqu'aux étagères elles-mêmes, en passant par la publicité que vous voyez dans les magasins, jusqu'aux hubs personnels avec lesquels les joueurs peuvent interagir.

Il est expliqué que de nombreux outils ont été améliorés depuis la CitizenCon, passant d'un wrapper Python à un outil C++ intégré qui permet une implémentation directe dans le flux de travail du moteur. Cela signifie qu'il faut moins de temps pour itérer les outils pour améliorer la mise en œuvre des procédures et permettre aux artistes de créer un large éventail d'actifs différents qui peuvent apparaître de différentes manières dans les relais routiers du jeu.

Star Citizen - Salles de Justice

Et enfin, ils parlent un peu de la nouvelle fonctionnalité de carte 3D Mobiglas qui sera implémentée dans le jeu. La carte 3D n'est pas là uniquement pour l'apparence, elle vise à permettre aux joueurs de naviguer plus facilement dans certaines des régions les plus complexes du jeu. Il s’agit en fait d’une très bonne fonctionnalité à implémenter maintenant plutôt que plus tard, car les cartes ne feront que devenir plus grandes, plus complexes et plus superposées. Et avec Escadron 42 alpha à l'horizon, il est certainement utile de l'avoir mûri et prêt au lieu d'essayer de le faire à la douzième heure.

La carte 3D est encore en phase de pré-visualisation, et ils n'ont pas encore vraiment déterminé comment les PNJ/joueurs ennemis et amicaux seront affichés, ni comment le nouveau système de réputation affectera l'affichage des autres personnages, mais cela arrive. avec un rythme décent.

Vous pouvez suivre le développement de Star Citizen en visitant le page officielle de la feuille de route du développement.

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