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Nouvelles de l'industrie
2019/01

Unity annonce l'hébergement d'un serveur cloud au milieu du drame entourant les conditions de service

Il ne se passe pas un jour sans que l’industrie du jeu vidéo ne soit mêlée à une sorte de petit drame qui rendrait TMZ écoeurant. Le dernier drame est centré sur une dispute que la société Improbable a eue avec Unity concernant la plate-forme cloud SpatialOS et les conditions de service d'Unity. Ce drame s'est produit aux dépens de la tentative d'Unity d'annoncer sa propre plate-forme de développement cloud, qui a été ensevelie sous tout le tumulte numérique.

Initialement Improbable a déclaré que le changement dans les conditions de service d'Unity le rendait incompatible avec le service cloud SpatialOS et que Unity les avait interdits à la suite de la mise à jour des ToS. Selon PC Gamer, ils racontent les retombées et la résolution, où Improbable a d'abord affirmé avoir été banni en raison des ToS, puis a fait marche arrière après que Unity les a corrigés sur la réclamation, à la suite du fondateur d'Epic Games, Tim Sweeney, critiquant le passage indiqué par Improbable dans Conditions d'utilisation d'Unity.

Sweeney a profité de l'occasion pour vendre aux développeurs l'idée que les conditions de service et le contrat de licence utilisateur final pour Unreal Engine 4 sont beaucoup plus clairs que ceux d'Unity Technologies.

Cependant, cela n'est pas entièrement vrai en ce qui concerne les conditions de service d'Unity.

En fait, le passage auquel ils font référence dans les conditions d'utilisation n'a pas été mis à jour depuis des années. En fait, il est là depuis aussi loin que 2016.

Le passage se trouve dans l'accord de conditions supplémentaires du logiciel Unity. dans la section 2.4, quels États…

« Vous ne pouvez pas distribuer directement ou indirectement le logiciel Unity, y compris la partie d'exécution du logiciel Unity (le « runtime Unity »), ou le contenu de votre projet (s'il intègre le runtime Unity) par streaming ou diffusion de sorte que toute partie du Logiciel Unity est principalement exécuté ou simulé par le cloud ou un serveur distant et transmis via Internet ou un autre réseau aux appareils des utilisateurs finaux sans licence ou autorisation distincte de Unity. Sans limiter ce qui précède, vous ne pouvez pas utiliser un service géré fonctionnant sur une infrastructure cloud (un « Service géré ») ou une intégration spécifique d'un module complémentaire binaire (par exemple, un plugin ou un SDK) ou un code source à intégrer dans le Le logiciel Unity ou le contenu de votre projet intégrant Unity Runtime (une « intégration SDK ») pour installer ou exécuter Unity Runtime sur le cloud ou un serveur distant, à moins qu'une telle utilisation du service géré ou de l'intégration SDK n'ait été spécifiquement autorisée par Unity.

La société a publié un tweet à ce sujet pour corriger certains des développeurs qui avaient utilisé les informations diffusées en ligne.

Unity a également corrigé Improbable en publiant le sien blog récents le 10 janvier 2019 pour expliquer que l'interdiction d'utilisation d'Improbable n'avait rien à voir avec le passage cité dans les conditions d'utilisation, mais avait tout à voir avec la violation par Improbable des conditions d'utilisation en n'obtenant pas l'autorisation d'utiliser certains services Unity avec SpacialOS.

Dans le message, l’équipe Unity déclare…

« Pour l’essentiel, les conditions des restrictions de streaming et de cloud gaming sont toujours les mêmes qu’auparavant. Nous avons reçu des commentaires indiquant que le langage était ambigu, nous avons donc mis à jour nos conditions d'utilisation pour être clairs sur nos restrictions de distribution et de streaming. Nous continuerons d’écouter la communauté et de clarifier autant que possible.

 

« Cependant, si un service tiers souhaite exécuter Unity Runtime dans le cloud avec son SDK supplémentaire, nous considérons qu'il s'agit d'une plate-forme. Dans ces cas, nous exigeons que le service soit un partenaire de plateforme Unity approuvé. Ces partenariats permettent un support de plate-forme large et robuste afin que les développeurs puissent réussir. Nous concluons constamment ces partenariats. Ce type de partenariat est ce vers quoi nous avons continuellement travaillé avec Improbable.

Après qu'Unity ait corrigé les informations erronées qui circulaient sur les conditions d'utilisation, Improbable a également mis à jour son blog récents, l'écriture…

« Pour commencer, nous voulions simplement nous excuser auprès de l'incroyable communauté de développeurs de jeux que nous avons vu s'engager dans le débat aujourd'hui. Nous nous excusons que cet événement que nous avons organisé ait créé tant d'incertitude, de confusion et de douleur pour tant de développeurs qui ne méritent vraiment pas cela.

 

« Nous espérons que certains efforts de notre équipe et de nos partenaires ont aidé un peu, et nous avons des plans sur la façon dont nous pouvons faire encore plus, que nous espérons annoncer bientôt. Encore une fois, n'hésitez pas à nous contacter si nous pouvons vous aider de quelque manière que ce soit.

 

«Mais honnêtement, nous ne pensons pas que la journée d'aujourd'hui concernait l'Unité ou d'ailleurs Improbable. En fin de compte, un différend commercial entre deux entreprises, dans lequel les deux parties ont certainement commis des erreurs, ne devrait jamais menacer l'accès à une technologie essentielle utilisée par un grand nombre de développeurs. Un monde où cela se produit fréquemment sera un monde avec très peu d’innovation en matière de jeux. »

Perdu dans tout ce bruit, le fait que Unity a lancé sa propre plate-forme de développement de streaming cloud.

Plus sur la Site web de l'Unité il y a une annonce pour les tests alpha du serveur de jeu pour la nouvelle infrastructure de serveur cloud en temps réel.

Certaines personnes pensent que Unity appliquait les conditions de service d'Improbable pour renforcer sa propre solution de serveur cloud.

Unity semble nier cette accusation, se basant sur l'explication selon laquelle les problèmes avec Improbable existaient depuis longtemps bien avant l'annonce de leurs services cloud.

Quoi qu’il en soit, il y a eu beaucoup de querelles inutiles et de pointages du doigt qui se sont révélés complètement inutiles.

Du côté positif, au moins Unity et Improbable ont tous deux indiqué qu'à la suite de cet incident, ils joueraient un rôle plus pointilleux dans la mise à jour et la clarification de leurs conditions d'utilisation.

(Merci pour le bulletin de nouvelles zac za)

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