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2019/02

La propriété de la Nintendo Switch est répartie à 50/50 entre hommes et femmes, selon l'EEDAR

Un nouveau tour d'horizon du quatrième trimestre 2018 réalisé par EEDAR, une filiale de NPD Group, a été publié le 4 février 7, détaillant certaines tendances et données démographiques, y compris les données démographiques supposées des personnes jouant sur Nintendo Switch.

Selon le Rapport EEDAR, ils affirment que la répartition démographique sur la Nintendo Switch est désormais asymétrique à 50/50 entre hommes et femmes.

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C'est en hausse en 2018 depuis les chiffres en 2017, où les chiffres seraient de 90/10, 90 % étant des hommes et 10 % des femmes.

Je ne suis pas tout à fait sûr du nombre de personnes interrogées par l’EEDAR, mais les chiffres sont loin de l’enquête de Nintendo, qui a été envoyée à 800,000 4 propriétaires de Nintendo Switch. C'est encore plus élevé que le taux d'engagement des femmes pour la PSXNUMX au Japon, qui n'a vu que un taux d'engagement actif de 11.8 % de femmes au Japon.

EEDAR ne rapporte également que les chiffres de l’Amérique du Nord, et ne précise pas non plus s’il s’agit des personnes qui ont acheté la console ou des personnes qui utilisent la console, ce qui est deux statistiques très différentes.

Nous ne savons pas non plus combien de personnes ont participé à l’enquête, ni comment elle a été menée. L'EEDAR rassemble ses informations sur les jeux vidéo via l'initiative d'enquête syndiquée PlayerPulse. Ce que cela signifie ni la manière dont les informations sont réellement rassemblées n’est pas divulgué, mais les questions à ce sujet peuvent être adressées à Cooper Waddell de l’EEDAR.

De toute évidence, les chiffres concernant la possession de Switch semblent un peu étranges étant donné qu'ils ont réalisé un gain massif de 40 % par rapport aux femmes en termes de croissance démographique d'une année sur l'autre. Cela soulève évidemment de nombreuses questions, notamment en termes d'habitudes d'utilisation, de propriété des logiciels et de fréquence des dépenses.

Néanmoins, l’EEDAR indique que les taux d’adoption de la Switch auprès des femmes sont légèrement plus élevés que ceux de la PS4 et de la Xbox One, qui, selon eux, oscillent autour des ratios 55/45 en termes de répartition hommes/femmes…

« La démographie initiale de la Switch était fortement asymétrique, les hommes représentant 70 % de la base de joueurs. Au fil du temps, cela est passé à une répartition presque 50/50 entre hommes et femmes, beaucoup plus conforme à ce que l'on attend des bases de joueurs sur console PS4 et Xbox One. En fait, la Switch est légèrement plus orientée vers les femmes que l’une ou l’autre des deux autres consoles, qui ont en moyenne une répartition masculine de 55 %. L’âge des propriétaires initiaux de Switch était plutôt orienté vers les personnes entre la vingtaine et la trentaine. Plus tard, les données démographiques commenceraient à être plus jeunes et plus âgées, ce qui suggère que les familles et les personnes plus jeunes (avec un faible revenu disponible) n’ont pas été aussi promptes à adopter la plateforme tout de suite.

Ils ne précisent toujours pas le chiffre de 70 % en termes de propriété la première année, ce qui semble contredire les propres chiffres de Nintendo, mais cela pourrait être spécifiquement lié à la propriété aux États-Unis et pendant une période spécifique, alors que les chiffres de Nintendo concernaient taux d’adoption mondiaux. Quoi qu’il en soit, l’EEDAR indiquant qu’il y a une adoption presque égale entre les hommes et les femmes sur Xbox One et PlayStation 4 semble… disparate avec l’interaction et l’intérêt réels de la communauté.

Ce que nous découvrons, c'est que l'utilisateur moyen de la Switch se situe dans la fourchette des 18 à 24 ans, à 34 % de la majorité, ce qui représente une augmentation par rapport au chiffre de 24 % de 2017. De plus, indépendamment de la Switch, en 2018, les joueurs ont dépensé moins de temps à jouer à des jeux vidéo à raison de 11 heures ou plus par semaine qu'en 2017.

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Les joueurs ont également dépensé moins d'argent en jeux en 2018 pour des achats haut de gamme qu'en 2017, avec une baisse de 12 % des dépenses entre 250 $ et 500 $. L’année 2018 a bien vu une augmentation des achats entre 0.01 $ et 99 $, mais cela ne signifie pas vraiment quel était le ratio des achats entre 0.01 $ et 99 $ ; Est-ce que davantage de joueurs achetaient des jeux à 60 $ ou des microtransactions à 5 $ ? Dépensaient-ils plus d’argent en accessoires ou en titres numériques bon marché ou achetaient-ils davantage de jeux en édition de luxe en 2018 ?

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Les chiffres sont extrêmement vagues et ne précisent pas vraiment comment ils sont atteints, mais je suis sûr que certains studios peuvent utiliser cela comme un moyen de pousser davantage l'idée selon laquelle il y a un pouvoir d'achat égal entre les hommes et les femmes. démographiques dans l'espace des consoles de salon et continuent de pousser dans la direction actuelle dans laquelle ils se sont engagés, même si elle est en déclin, comme le rapporte GamesIndustry.biz. Cela n’a pas très bien fonctionné pour BioWare avec Mass Effect: Andromeda ou le logiciel Volition avec Agents de Mayhem, leur offrant des places accueillantes sur le Réveillez-vous ; Liste principale Go Broke, mais nous verrons comment les entreprises s’adapteront au marché dans les années à venir.

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