Comment était l'article ?

1537130vérification des cookiesLa planète ArcCorp de Star Citizen permettra aux joueurs de voler entre les bâtiments et d'atterrir sur ceux-ci
Médias
2019/02

La planète ArcCorp de Star Citizen permettra aux joueurs de voler entre les bâtiments et d'atterrir sur ceux-ci

Another Around The Verse a été téléchargé pour Star Citizen couvrant davantage de fonctionnalités avancées du jeu en cours, ainsi que certains des vaisseaux en développement, ainsi que les améliorations des effets visuels pour les modèles de dégâts.

Au début de la vidéo, nous découvrons une nouvelle fonctionnalité actuellement en recherche et développement concernant le filtre de dommages procéduraux pour les propulseurs. Les dégâts du propulseur incluront des effets de fumée, des étincelles et différents types de poussées qui modifieront la quantité de flammes ou d’échappement que vous verrez de l’arrière du navire en fonction des dégâts causés sous terre.

Vous pouvez consulter l'épisode de 13 minutes ci-dessous, qui couvre également deux des prochains navires actuellement en phase de test et de développement en boîte grise.

Plus loin dans la vidéo, nous avons un aperçu d'ArcCorp, la ville-planète qui couvrira la planète entière.

La façon dont l'équipe a conçu les zones suburbaines d'ArcCorp est que les bâtiments les plus hauts n'atteignent que 400 mètres. Ce sont des bâtiments low-poly mais conçus pour être suffisamment beaux pour que lorsque les joueurs s'approchent des bâtiments les plus hauts, cela semble toujours acceptable. De plus, la façon dont la ville fonctionne est que les bâtiments au rez-de-chaussée de la zone suburbaine font en fait partie d'une carte de parallaxe d'occlusion, il semble donc qu'il y ait toujours de la profondeur dans la ville lorsque vous volez à 400 mètres au-dessus du sol.

Star Citizen - Banlieue d'ArcCorp

Pour les zones plus métropolitaines, les bâtiments atteindront environ 1 kilomètre de hauteur, ce qui servira de zone d'exclusion aérienne pour les navires. L’équipe teste également la manière dont elle souhaite que l’IA du navire gère les zones d’exclusion aérienne, afin que les joueurs puissent activer la possibilité pour l’ordinateur de prendre le contrôle du navire et de le faire voler à un niveau vertical sûr.

Cependant, si vous pensez avoir les compétences nécessaires pour parcourir la ville, vous pouvez librement survoler la ville et atterrir où bon vous semble, puis tenter de tirer depuis un toit, d'organiser une rencontre ou d'échanger des marchandises de contrebande contre quelques crédits.

J'aime le fait que l'équipe garde le design d'ArcCorp émergent, ce qui donnera certainement lieu à des moments de jeu impressionnants développés à partir de l'esprit fou de joueurs créatifs.

Vous pouvez suivre l'évolution de Star Citizen et son éventuel déploiement 3.5 en visitant le page de la feuille de route de développement pour un aperçu de ce qui s’en vient.

Autres médias