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Médias
2019/02

Star Citizen fait un pas vers la conformité CVAA avec la mise en œuvre de l'ASL

Dans le dernier épisode d'Around The Verse, Cloud Imperium Games et Roberts Space Industries ont abordé certaines des dernières mises à jour de Star Citizen, ainsi que le tout nouveau modèle de vol qui sera implémenté dans le jeu, et le système d'emotes basé sur la langue des signes américaine.

Le nouveau modèle de vol ne concerne pas seulement le contrôle des vaisseaux par le joueur, il concerne également la façon dont l'IA pilote les vaisseaux. Ainsi, afin de s'adapter au nouveau modèle de vol, Cloud Imperium Games a dû réviser le modèle de vol de l'IA pour correspondre à la toute nouvelle mise à jour du modèle de vol.

Ils ont également modifié le comportement de certains navires lors des combats aériens. Par exemple, les hélicoptères de combat auront désormais des comportements d'IA complètement modifiés, où ils s'appuieront davantage sur le flanc et le contournement de leurs cibles tout en utilisant les tourelles au lieu d'essayer simplement de tirer de face. Vous pouvez voir comment certains comportements sont modifiés dans la vidéo Around The Verse ci-dessous.

Ce n'est pas seulement le comportement de l'IA qui change : les joueurs devront également ajuster leur propre style de jeu, où les combattants seront plus agiles tandis que les hélicoptères de combat seront plus lourds et plus orientés vers les dégâts, quelle que soit la position dans laquelle vous vous trouvez.

L'équipe de conception sonore a également mis à jour l'audio des vaisseaux pour qu'il corresponde au nouveau système de vol avancé, avec de meilleurs effets audio directionnels utilisés pour donner au jeu un paysage sonore plus réaliste, en particulier pour les joueurs jouant avec des casques ou des configurations de haut-parleurs dotés d'un son surround. capacités.

Et au sujet du son… Cloud Imperium Games a également implémenté des émoticônes en langue des signes dans Star Citizen, qui permettra aux joueurs de communiquer via la langue des signes s'ils ne peuvent pas communiquer via le chat vocal en raison de leur surdité. Cette fonctionnalité en est encore à ses débuts, mais la mise en œuvre finale coïncidera également avec la fonctionnalité FOIP qui permet aux joueurs d'utiliser leur webcam pour la capture faciale basée sur le mouvement.

Star Citizen - ASL

Maintenant, pour ceux d'entre vous qui ne le savent pas, tous les jeux en développement après le 1er janvier 2019 doivent être en le respect de la législation CVAA, ce qui signifie que les systèmes de communication avancés doivent s'adapter aux malentendants et aux malvoyants. Cela signifie que les systèmes de chat vocal ont besoin de synthèse vocale, les systèmes de communication textuelle ont besoin de synthèse vocale et la navigation doit être adaptée à ceux qui ne peuvent pas voir ou qui ont des troubles moteurs qui peuvent les empêcher de pouvoir pour accéder facilement aux systèmes de communication avancés dans les modes multijoueurs.

Dans ce cas particulier, Star Citizen n'est toujours pas entièrement conforme aux normes CVAA. Mais la mise en œuvre de la langue des signes américaine signifie qu'ils font un pas de plus en permettant aux malentendants de pouvoir communiquer avec d'autres joueurs via la langue des signes. Cela signifierait qu'il respecte au moins la prise en compte de l'aspect malentendant des exigences de communication de la CVAA.

Ils auraient toujours besoin d'un module de synthèse vocale pour répondre aux exigences, mais ils sont déjà à mi-chemin, en supposant que la FCC considère l'ASL comme une fonctionnalité accommodante pour traiter les déficiences auditives.

Quoi qu'il en soit, les joueurs sont toujours à la recherche de la version alpha 3.5 pour Star Citizen, c'est donc quelque chose à espérer dans les semaines à venir. Vous pouvez suivre l'évolution du jeu en visitant le page de la feuille de route de développement pour voir tout ce qui a été accompli et jusqu'où ils doivent encore aller pour ajouter certaines autres fonctionnalités très attendues.

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