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2019/02

Une étude d'Oxford révèle que la violence dans les jeux vidéo n'affecte pas l'agression réelle des adolescents

Andrew K. Pryzbylski et Netta Weinstein ont publié un rapport sur le Site Web des éditions de la Royal Society le 13 février 2019, détaillant les dernières recherches sur les jeux vidéo, l'agressivité des adolescents et les effets que cela peut avoir sur leur comportement dans le monde réel. Selon l'étude, les niveaux de violence dans les jeux qui faisaient partie de l'étude n'ont pas augmenté les niveaux d'agressivité des adolescents.

Il s’agit généralement d’une conclusion de bon sens pour la plupart des gens normaux, mais l’étude d’Oxford a adopté une approche différente pour parvenir à cette conclusion. Tout d'abord, sur 1,000 500 adolescents (500 garçons et XNUMX filles), ils ont tous deux interrogé les enfants sur ce qu'ils ressentaient après avoir joué au jeu, mais ils ont également recueilli les commentaires de tiers. L'étude s'est appuyée sur un codeur indépendant pour valider les niveaux de violence des jeux faisant partie de l'étude (y compris les évaluations des jeux), et ils ont utilisé les soignants (c'est-à-dire les parents, les tuteurs, les gardiens) pour déterminer s'ils avaient vu ou non un changement dans les niveaux d'agressivité ou le comportement violent des enfants au cours de l'échantillon d'étude. Il s'agissait de réduire les résultats entachés par la subjectivité des adolescents.

Selon les chercheurs…

« […] les résultats issus de nos tests d’hypothèses n’étayent pas la position selon laquelle les jeux violents sont liés à un comportement agressif. […]

Ils ont détaillé comment en séparant les participants de l'évaluation de leurs propres niveaux d'agressivité de la recherche et en confiant la responsabilité aux soignants, ils ont pu évaluer plus objectivement, d'un point de vue réel, si les adolescents (âgés de 14 à 15 ans) ont montré des signes d'un comportement agressif accru, pour lesquels ils n'ont pas montré.

En gros, après avoir joué aux jeux pendant un certain temps, les tuteurs ont signalé que le comportement des adolescents n’avait pas changé.

Les chercheurs ont profité de cette opportunité pour se pencher sur d'autres recherches plus fallacieuses (et sur les médias non critiques qui leur donnent une plate-forme) qui ont déclaré de manière incohérente que les jeux vidéo augmentent l'agressivité chez les enfants et qu'ils aboutissent à la création d'environnements qui favorisent les comportements violents. déclarant…

« […] En d’autres termes, nous avons constaté que les adolescents n’étaient pas plus ou moins susceptibles d’adopter des comportements agressifs ou prosociaux en fonction du temps qu’ils consacraient à des jeux violents. Cette tendance des résultats suggère en outre que les liens signalés dans la littérature pourraient être influencés par un biais de publication, des rapports sélectifs ou un artefact de modérateurs inobservés ou cachés, comme cela a été soupçonné précédemment. […]

Ceci n’est qu’un autre parmi une longue série d’autres rapports de recherche qui arrivent à la même conclusion. Cependant, ils n'excluent pas la possibilité d'une corrélation entre certains mécanismes du jeu vidéo qui peuvent affecter le comportement « violent » d'un adolescent, et ils notent que des recherches plus approfondies sont nécessaires dans le domaine et que des tests plus rigoureux pourraient apporter des réponses plus définitives sur le sujet. .

Ils concluent l’étude en notant que même si des recherches supplémentaires sont nécessaires, ils pensent avoir fait une percée en utilisant une méthode plus objective que les études précédentes. Mais ils notent également que l’honnêteté, l’ouverture et la rigueur sont essentielles pour mener correctement la recherche…

« Malgré les résultats nuls identifiés dans la présente étude, l’histoire nous donne des raisons de soupçonner que l’idée selon laquelle les jeux vidéo violents entraînent un comportement agressif restera une question en suspens pour les parents, les experts et les décideurs politiques. Bien que nos résultats aient des implications pour ces parties prenantes, le présent travail revêt une importance particulière pour ceux qui étudient les effets de la technologie en général et des jeux vidéo en particulier. Il est essentiel que les scientifiques mènent leurs travaux avec ouverture et rigueur si nous voulons parvenir à une véritable compréhension des dynamiques et des impacts positifs et négatifs de la technologie sur la vie des gens.

Il est peu probable que cela fasse reculer les militants anti-jeu au sein des médias passionnés. leurs attaques contre la communauté des joueurs, et cela ne dissuadera probablement pas les politiciens d'utiliser les jeux vidéo comme boucs émissaires lors de la prochaine grande fusillade, mais cela donnera aux têtes plus calmes et aux esprits plus calmes une vision plus véritable de la façon dont les jeux vidéo ne provoquent pas de violence chez les adolescents.

(Merci pour l'astuce QuickShooter)

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