Comment était l'article ?

1539460vérification des cookiesGTFO, Horror Co-op FPS fait appel à l'écrivain The Last Of Us pour étoffer les personnages et l'histoire
Médias
2019/02

GTFO, Horror Co-op FPS fait appel à l'écrivain The Last Of Us pour étoffer les personnages et l'histoire

Hé, tu te souviens de ce jeu GTFO du Collectif 10 Chambers ? Ouais, le prochain jeu de tir à la première personne qui est une expérience d'horreur coopérative ? Eh bien, un nouveau documentaire des développeurs en coulisses a été publié pour donner aux joueurs un aperçu de ce sur quoi l'équipe travaille, quels types de progrès ont été réalisés depuis son dévoilement à l'E3 l'année dernière et comment ils ont fait venir d'anciens employés de Naughty Dog pour aider à la caractérisation des quatre charognards jouables et à leur rôle dans l'histoire.

Dans le communiqué de presse, il est expliqué qu'Adam Gascoine, écrivain sur The Last Of Us et l'itération 2016 de DOOM a été engagé pour travailler sur l'histoire de GTFO.

Selon Simon Viklund de 10 Chambers Collective, le jeu est sculpté autour de moments désespérés de survie et de concepts de jeu coopératif sur le thème de l'horreur, mentionnés dans le document…

« Vous êtes presque toujours à court de munitions. Vous manquez presque toujours de santé. Si vous voulez survivre, vous devez utiliser tous vos outils et votre instinct pour détecter une situation de combat avant qu’elle ne se produise, vous y préparer et contrôler l’action.

Vous pouvez consulter le document de développement ci-dessous pour voir les nouvelles séquences de gameplay et comment l'histoire avance.

Comme mentionné dans la vidéo, étant donné la quantité limitée de ressources, le rythme de jeu est beaucoup plus lent que celui des autres jeux de tir coopératifs. Ils voulaient que la coopérative soit réellement centrée sur la coopération plutôt que sur un jeu solo dans lequel vous jouez simplement avec trois autres joueurs.

Vous devrez utiliser des tactiques d'équipe pour vaincre les hordes ennemies et en sortir vivant.

Le cœur du jeu consiste à incarner quatre charognards réticents forcés d'entrer dans le complexe afin de récupérer certaines informations ou objets pour un personnage mystérieux nommé The Warden.

GTFO me rappelle beaucoup de La chose combiné avec Gauche 4 Morte Et un soupçon de Métro: 2033.

Il semble que ce soit un jeu intéressant. Quelque chose de plus méthodique, plus lent et sur le thème de l'horreur serait une bouffée d'air frais par rapport à tous les jeux de tir rapides actuellement disponibles sur le marché qui sont des clones « moi aussi ».

Nous découvrirons exactement dans quelle mesure tous ces différents éléments s'assemblent lorsque GTFO lance ce printemps. Vous pouvez suivre le développement et les mises à jour en visitant le page de la boutique Steam.

Autres médias