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2019/02

Les progrès du développement du MMO Sandbox de Fractured incluent plus d'ennemis, de biomes et de logements

Dynamight Studios a publié une mise à jour sur le site web officiel couvrant l'avancement et le développement du prochain MMO isométrique sandbox, Fractured, et combien ils ont réussi à accomplir tout au long de 2018 et combien il leur reste encore à faire.

Bien que le jeu soit encore en phase de test pré-alpha, avec des NDA stricts en vigueur pour empêcher les médias du jeu de se rendre au public, de nombreux progrès ont été réalisés en termes de nombre de biomes différents que les développeurs ont pu gérer. l'artisanat, qui comprend les prairies, les plaines sèches, les collines, les montagnes, les côtes et les marais.

Il y aura différentes ressources disponibles dans chacun des six biomes, ce qui obligera les joueurs à voyager pour trouver des objets spécifiques dans des endroits spécifiques. Différentes régions auront également différents traders qui détermineront la valeur des transactions.

Vous pouvez voir à quoi ressemblent certains environnements dans les images pré-alpha de 2018.

L'équipe a également augmenté le nombre d'ennemis, de créatures et de monstres que les joueurs rencontreront tout au long du jeu, allant des ours, sangliers, loups et serpents aux zombies, squelettes, goules et momies. Il y a aussi des cyclopes, des trolls, des vampires, des loups-garous, des ogres, des hydres, des démons, des golems, des chimères et des dragons.

Des choses comme le logement des joueurs et les revendications territoriales sont encore loin. C'était quelque chose qu'ils voulaient inclure puisque le jeu était sur Kickstarter à l'époque. été 2018, et ils travaillent lentement à finaliser la mise en œuvre de cette fonctionnalité plutôt intimidante.

La personnalisation des personnages est également encore en cours de développement. Pour l'instant, le seul type d'outils de création disponible pour le personnage du joueur concerne les attributs, mais ils prévoient d'étendre davantage les différents types de possibilités de création de personnage, ainsi que les types d'armures, les types d'armes et les qualités d'objets.

Le message se termine en abordant le Affrontement Unité vs Improbable, notant que tout a été réglé entre les deux groupes et Fractured fonctionne toujours sur le moteur Unity en utilisant le framework SpatialOS pour l'infrastructure multijoueur.

Fractured est encore loin de la sortie, mais il est toujours agréable de voir les mises à jour des développeurs donner un aperçu et des informations sur le fonctionnement interne en coulisses d'un projet très ambitieux.

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