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2019/03

La vidéo de gameplay de 12 minutes de Samurai Shodown met en lumière les exécutions, les spéciaux et les affrontements à l'épée

SNK Corporation à venir Samurai Shodown L'entrée pour PC et PS4 a récemment reçu 12 minutes de séquences de gameplay. Certains d’entre vous l’ont peut-être vu, d’autres l’ont peut-être manqué. Cependant, avant la sortie estivale, SNK a démontré une partie du combat dans le prochain titre hack and slash.

récemment IGN a posté 12 minutes de gameplay mettant en vedette certains des personnages engagés dans une bataille d'épée et d'acier, et je dois dire que Samurai Showdown a l'air vraiment bien.

Comme vous pouvez le voir dans le premier combat ci-dessous, Galford affronte Nakoruru.

La musique, les effets sonores et l'esthétique générale sont tous un retour aux jeux Neeo Geo classiques des années 1990. Le gameplay n'est pas aussi rapide que Samurai Shodown 3, qui reste mon préféré, mais il semble être plus proche de Samurai Shodown 5.

Pendant le combat, nous voyons que Nakoruru utilise son spécial au deuxième tour, ce qui fait perdre une bonne partie de la vie de Galford, mais il parvient à lui faire tomber son arme de la main, mais ce n'est pas suffisant pour assurer une victoire.

Le choc des épées revient également où les deux joueurs doivent écraser des boutons et celui qui remporte l'échange peut faire tomber l'arme de son adversaire de ses mains. C'est incroyable de voir autant de fonctionnalités classiques revenir en forme mais avec des visuels et une jouabilité mis à jour.

Samurai Shodown - Genjuro contre Haohmaru

Le deuxième combat met en scène Genjuro et Haohmaru reprenant leur rivalité classique.

Genjuro est toujours un monstre HP, éliminant Haomaru en quelques coups percutants.

Le combat est un peu plus équilibré et un peu plus d'allers-retours par rapport à Galford et Nakoruru. Mais là encore, Genjuro et Haohmaru se sont toujours livrés à des combats incroyables.

Le taux de remplissage du compteur est également assez rapide, semblable à Samurai Shodown 4. Cela permet donc aux matchs de se dérouler à un rythme plutôt rapide.

De plus, la musique est absolument parfaite ; et on peut dire à juste titre que les artistes trouvent vraiment leur place grâce aux shaders du moteur. Le jeu a l'air bien meilleur que Roi des combattants XIV.

Samurai Shodown utilise un contour encré pour les personnages, mais avec un dessin pictural pour les normaux. Cela dément l'approche typique du cel-shaded, car il y a beaucoup plus de nuances dans les dégradés de couleurs et les changements de tons dans les teintes. Vous obtenez donc un rendu très visuellement distinct et stylisé qui se démarque définitivement de tout ce qui existe actuellement sur le marché. Ceci est assez bien mis en évidence dans le combat entre Jubei et Earthquake alors qu'ils s'affrontent sur la plage près du temple inondé.

De plus, les mouvements d'exécution où vous pouvez démembrer les gens sont également de retour, intégrés au gameplay avec un attrait fluide. Il existe également une démonstration plus technique des compétences en matière de jeu de combat présentée par YouTuber. Joe de Long Island.

Jusqu'ici Samurai Shodown on dirait que cela pourrait finir par être le hit dormant de l’été. Cela dépendra en grande partie du prix et de la commercialisation du jeu. Si suffisamment de personnes en sont conscientes et décident de le soutenir dès le lancement, je pourrais le voir très bien se comporter sur le marché.

Vous pouvez chercher Samurai Shodown à venir dans les magasins et les distributeurs numériques cet été pour PC et PS4.

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