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2019/03

Anthem Dev dit que l'équipe a été transparente sur les fonctionnalités manquantes et non malhonnête

Si vous appréciez un jeu complet livré dès le premier jour sans bugs, Hymne n'est pas le jeu que vous devriez rechercher. Un additif qui fait du looter-shooter d'Electronic Arts et Bioware, Hymne, pire encore, c'est le contenu présenté lors de l'E3 2017 qui n'a pas été intégré au jeu complet. Cependant, Ben Irving – le producteur principal d'Anthem – affirme que le contenu manquant est un acte de transparence et non de malhonnêteté.

Hymne a beaucoup de problèmes. Je pourrais continuer sur la liste des problèmes du jeu tels que Les yeux de Larry Blackmon s'éteignent, le jeu force les systèmes de fermeture ou de briquetageet Des javelots ressemblant à Spoderman, mais je ne le ferai pas. Au lieu de cela, le récent commentaire d'Irving sur le contenu coupé mérite d'être examiné.

Le 5 mars 2019, l'utilisateur de Reddit TheWalkingDerp a publié un Fil de discussion intitulé « Que s’est-il passé avec ces choses ? Juste quelques exemples de ce que nous avons vu précédemment et qui sont absents du jeu que nous avons. Le titre est suivi d'une image montrant le contenu suivant :

 

Comme sur des roulettes, d'autres pigistes ont appuyé sur le bouton de vote positif 11.2 XNUMX fois (et ce n'est pas fini) comme s'ils utilisaient une arme faible contre un ennemi éponge à balles, ce qui a à son tour attiré l'attention de M. Irving.

La réponse d'Irving au message vantant une récompense d'argent, d'or et de platine se lit comme suit :

« La réponse courte est que le coût de la transparence est que les choses changent. Nous avons fait de notre mieux pour être transparents tout au long du processus de mise en ligne, mais nous savions que les choses seraient différentes dans certaines situations. Parfois, les gens étaient heureux et parfois ils étaient contrariés.

 

C'est le prix de la transparence.

 

Edit : pour élaborer – le développement de jeux est plein de changements. Il y a un million de raisons pour lesquelles vous vous lancez avec une idée et elle évolue avec le temps. C'est courant dans tous les jeux. Nous avons partagé autant que nous le pouvions. Certaines choses changent. Le coût de la transparence est donc que certaines choses que nous avons dites ne sont plus vraies, non pas parce que quelqu’un a été malhonnête, mais parce que cela a changé au cours du développement. »

Après avoir entendu l'excuse boiteuse qu'Irving a tapée, l'utilisateur Karimouhbi a répondu :

"Je comprends ton point de vue. Je pense que les gens sont plus que disposés à accepter les changements à mesure que le développement du jeu avance, mais je crains que ce que le jeu a finalement vu soit exclusivement des rétrogradations : un monde plus petit, des graphismes moins bons, un inventaire moins bon, moins d'immersion, des récits plus simplistes, etc. .

 

Je suis sûr que les gens auraient accepté d'en perdre et d'en gagner, mais je ne pense pas que nous puissions dire que c'est le cas. Et après avoir été victime de choses très similaires pendant quelques années maintenant (Watch Dogs, Destiny, No Man's Sky, The Division, Fallout76, etc.), honnêtement, vous en avez assez de trouver des excuses. À ce stade, cela frise dangereusement la publicité mensongère.

Pour être honnête, je savais que ce jour viendrait étant donné le Vidéo de l'E3 2017. Bon sang, même d'autres personnes il y a un an et deux sur différentes vidéos de l'Anthem E3 2017 ont souligné la même chose que les gens qui jouent au jeu glitch aujourd'hui :

 

Cela dit, je suppose que la leçon qu'Irving a enseignée à tout le monde le 5 mars est que la malhonnêteté et le fait de montrer du contenu « à succès » qui n'est pas dans le produit final ne constituent pas une fausse publicité. . . C'est juste transparence.

Si vous ne connaissez pas et n'osez pas jouer au nouveau jeu de tir looter, Hymne est maintenant disponible sur PC, PS4 et Xbox One.

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