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Médias
2019/03

Oddworld: Soulstorm taquiné avec la démo de rendu Unity

Les habitants d'Oddworld ont dévoilé une bande-annonce pour Oddworld: Tempête d'âme, un projet à venir pour des systèmes non divulgués dont la sortie est prévue à une heure non divulguée. Le teaser est une cinématique énergique mettant en vedette deux conducteurs de train essayant désespérément de distancer des ennemis armés de mitrailleuses qui ont plongé pour les ralentir.

Au lieu de ralentir, le duo décide d'accélérer et de maintenir le train en mouvement tout en étant parsemé de tirs de mitrailleuses.

Les choses empirent un peu en termes d'usure lorsque les bouteilles qu'ils utilisent comme carburant s'épuisent et que la ligne de train s'approche d'une usine, auquel cas le teaser s'arrête.

Selon les habitants d'Oddworld, le Oddworld: Tempête d'âme Le teaser fonctionnait en temps réel, intégré au moteur, sur la technologie Unity 3D, à 60 images par seconde.

C'est une prouesse technique qu'une cinématique soit essentiellement affichée et conçue pour imiter le jeu en jeu. Il n’est pas encore tout à fait clair s’il s’agit ou non d’un indice sur ce qui va arriver ou simplement d’une démonstration.

Si vous vous dirigez vers la page de description de YouTube, vous remarquerez que les développeurs déclarent simplement que la bande-annonce est conçue pour présenter les techniques de rendu que vous utilisez pour le prochain film. Oddworld: Tempête d'âme. Une autre bande-annonce hébergée sur une autre chaîne YouTube fait allusion à une sortie en 2020, ce qui semble un peu plus probable étant donné qu'il n'y a aucune information disponible sur le jeu lui-même.

Oddworld Soulstorm – Cinématique

Si les techniques de rendu que nous voyons dans la bande-annonce doivent être utilisées dans un gameplay en temps réel, alors c'est pour le moins super impressionnant. Mais quelles techniques spécifiques ? C'est difficile à dire. Illumination globale? Des reflets dans l’espace de l’écran ? Ombres dynamiques multipasses ?

Ils n’ont pas donné de détails sur ce qu’ils testaient ni dans quel but, il est donc difficile d’évaluer exactement l’objectif. Est-ce pour les consoles de nouvelle génération ? Est-ce pour aider à améliorer le rendu et l’efficacité des performances ? Est-ce pour tester jusqu'où Unity est capable d'aller lorsqu'il s'agit de produire des rendus haut de gamme à 60 ips stables ? Je suis sûr que nous en saurons davantage grâce au partenariat entre Oddworld Inhabitants et Unity et offrirons probablement un aperçu plus détaillé de leur nouveau projet ambitieux lors de la Game Developers Conference.

Pour plus d'informations, assurez-vous de rester à l'écoute sur officiel Oddworld site de NDN Collective.

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