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2019/03

L'aperçu du gameplay d'Outward couvre la coopération en écran partagé, les éléments de survie et le combat

Deep Silver et Nine Dots Studio ont publié plus d'images de leur prochain RPG de survie en monde ouvert, solo (ou coopératif) appelé Outward. Le jeu ressemble à une version naturellement évoluée de The Elder Scrolls devrait être, avec des systèmes magiques plutôt sympas, des mécanismes de combat et un jeu en écran partagé.

Il y a une démonstration de gameplay de près de 15 minutes présentant toutes les nouvelles images de Outward, donnant aux joueurs un aperçu du prochain action-RPG et du fonctionnement des systèmes, de ce que vous pouvez faire dans le jeu et de ce que vous pouvez attendre des fonctionnalités de base. Vous pouvez consulter l’aperçu vidéo ci-dessous avec l’aimable autorisation de YouTuber ESO - Guides Fallout & Elder Scrolls.

Comme expliqué dans la vidéo, le jeu ne propose pas de broyage de niveau traditionnel comme dans d'autres action-RPG. Au lieu de cela, vous devez partir en pèlerinage afin d'acquérir la capacité d'utiliser le mana, qui débloquera ensuite la capacité d'utiliser la magie.

Afin de débloquer davantage certaines améliorations ou capacités, vous devez les acquérir ou les apprendre auprès de PNJ spécifiques dispersés dans le monde ouvert. Il s'agit donc plus d'un RPG bac à sable traditionnel et hardcore plutôt que des RPG de parcs à thème où vous pouvez simplement perfectionner votre personnage dans différents domaines jusqu'à ce que vous soyez assez fort pour battre le boss final.

Vers l'extérieur - Ville

Le jeu utilise un système de donnant/donnant, de sorte que vous devez équilibrer ce que vous voulez que votre personnage apprenne et comment il progresse. Vous apprendrez également à fabriquer de nouveaux et meilleurs équipements, ainsi qu'à apprendre de nouvelles recettes pour cuisiner des aliments qui donneront à votre personnage différents effets, un peu comme Monster Hunter.

De plus, le jeu a des mécanismes très réalistes dans la mesure où vos fournitures s'useront et votre nourriture pourrira. Cependant, vous pouvez utiliser des objets comme du sel enveloppé dans du linge pour conserver vos réserves alimentaires. Alternativement, vous pouvez faire bouillir un ragoût, l'incorporer de poison, puis le frotter sur un linge que vous pouvez ensuite enrouler autour d'une lame afin qu'il ajoute un effet de poison à votre arme. Oui, le jeu est imprégné de mécanismes de joueurs émergents.

Il existe également un élément de microgestion dans lequel votre sac à dos déterminera la quantité que vous pouvez transporter. Cependant, plus le sac à dos est grand et plus vous transportez d'objets, plus vous deviendrez encombré, ce qui rendra difficile l'esquive ou les manœuvres pendant le combat. Ainsi, pour certains combats, il peut être préférable de laisser tomber votre sac à dos et de vous battre sans jusqu'à la fin de la bataille.

L'un des aspects les plus intéressants de Outward c'est que quand tu meurs, la partie n'est pas terminée. Le jeu a une configuration de système aléatoire unique où l'endroit où vous mourez dépend du type d'événement qui se produira pour votre personnage. Dans la vidéo ci-dessus, un exemple est montré où mourir dans une grotte donne lieu à une histoire parallèle dans laquelle votre personnage est capturé, dépouillé de ses biens et fait prisonnier par des bandits. Cela se traduit par une quête dans laquelle vous devez vous faufiler furtivement hors de la cellule, assommer les gardes, récupérer votre équipement et vous échapper du donjon.

Dans certains cas, vous pourriez vous réveiller bloqué sur une île, en proie à la maladie et affamé, ou vous pourriez être retenu captif par des pirates sans tout votre or.

Vers l'extérieur - Système magique

C'est un excellent moyen de renverser le jeu sur écran traditionnel et de forcer les joueurs à éviter de mourir afin de ne pas perdre tout leur équipement. Ce n'est pas aussi punitif que les fonctionnalités de mort permanente dans certains jeux de survie, mais ce n'est pas non plus aussi indulgent que le simple rechargement à partir du dernier point de contrôle.

Vous ne pouvez pas non plus sauvegarder les déchets comme dans la plupart des autres jeux en monde ouvert. Vous n'avez qu'une seule partie sauvegardée, et elle est constamment écrasée chaque fois que vous prenez une décision, acquérez un objet ou contractez un effet de statut, une affection, une maladie, une déficience ou une condition.

Les maladies peuvent être guéries avec des potions, du sommeil ou du thé, mais si vous ne guérissez pas une maladie, cela affectera les dégâts infligés à votre personnage et l'épuisement de sa santé. Vous devez donc être prudent lorsque vous mangez certains aliments qui pourraient être avariés ou lorsque vous combattez des ennemis infectés par la maladie.

Tout cela peut jouer sur la façon dont votre personnage peut interagir avec le monde et sur l’efficacité avec laquelle il accomplit les quêtes. Par exemple, certaines quêtes dépendent du temps et vous devrez les terminer dans un laps de temps précis. Cela peut également être affecté en fonction de la saison du jeu. Oui, le jeu a des saisons, et chaque saison comporte ses propres avantages et inconvénients. S'il fait trop chaud, votre personnage se déshydratera plus rapidement, vous devrez donc vous habiller légèrement dans les endroits arides. S'il fait trop froid, vous devrez vous emmitoufler, sinon si vous n'avez pas assez chaud, vous pourriez attraper froid et devenir moins efficace pour partir à l'aventure.

Vers l'extérieur - Artisanat

Il existe une myriade de variables qui affectent votre personnage et ses performances. Les choses sont définitivement facilitées avec la coopérative en ligne ou la coopérative en écran partagé où une deuxième personne peut se joindre à l'aventure. Il est rare que nous ayons des options de coopération en écran partagé dans des jeux comme celui-ci, mais c'est cool de voir que Nine Dots l'a ajouté à Outward.

Certains opposants ont tenté de parler négativement des fonctionnalités de survie hardcore du jeu, affirmant que tous les éléments hardcore devraient être rendus plus décontractés, sinon ils pourraient perdre leur public. Nine Dot a eu le courage de le dire tel qu'il est et de s'assurer que les joueurs qui en ont assez des expériences « cinématographiques » AAA pauvres en pisse et en se tenant la main n'ont pas besoin de s'appliquer car il s'agit d'un vrai jeu fait pour de vrais joueurs, mentionnant dans le Forum Steam...

« L'extérieur n'est pas un jeu pour vous. Vous n'êtes clairement pas notre public cible et la raison pour laquelle nous sommes si transparents sur la nature de nos systèmes est de nous assurer que les gens savent ce qu'ils obtiennent.

 

« Vous savez que nous avons la durabilité des armes, vous savez que nous avons la gestion des stocks, vous savez que nos combats seront plus alambiqués et vous savez que notre jeu mélange coopération et histoire. Si vous pensez que vous ne l'aimerez pas, ne l'achetez pas. Je préfère que les joueurs ne gaspillent pas leur argent pour quelque chose qui n'a pas été conçu pour eux, même si cela signifie moins de ventes. Je veux que nos joueurs soient satisfaits de leur achat. Il existe tellement de jeux que vous êtes libre de choisir celui qui correspond à vos goûts.

Oui!!!

Merci merci merci. J'aimerais que davantage de développeurs aient les cajones pour dire les choses telles qu'elles sont et que tous les jeux ne doivent pas nécessairement être conçus pour tout le monde.

Vous pouvez chercher Outward sera lancé sur Xbox One, PS4 et PC – et les trois versions prennent d'ailleurs en charge la coopération en écran partagé – à partir du 26 mars 2019. Vous pouvez en savoir plus sur le jeu en cliquant sur le page de la boutique Steam.

(Merci pour le conseil astuce Quickshooter)

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