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2019/04

Magical Girl Attack est banni de Steam après avoir tenté de contourner l’interdiction d’origine

PurpleAir Combat d'Erolyn Chan a été initialement interdit de retour fin février par Jason Ruymen, responsable de la publication des produits de Valve. La raison de l'interdiction était que Ruymen affirmait que PurpleAir et un autre développeur, R'lyeh Game, s'étaient livrés à des manipulations d'avis. R'lyeh Game a offert une longue réfutation et a même accusé Valve de discrimination envers les développeurs asiatiques. PurpleAir a été un peu plus habile en matière de recours et a décidé de rebaptiser MKYGame et de relancer son titre. Combat d'Erolyn Chan as Attaque de fille magique.

Le 26 mars 2019, PurpleAir a décidé de soumettre à nouveau Combat d'Erolyn Chan à Steam. La candidature a été acceptée et le 14 avril 2019, ils ont ajouté les détails du magasin, ajouté le nom Attaque de fille magique, et a annoncé que la date de sortie du jeu serait le 23 avril 2019.

Cependant, quelqu'un chez Valve a finalement eu vent du titre soumis à nouveau et a lancé le marteau d'interdiction. Selon le Entrée SteamDB, Attaque de fille magique a été interdit le 16 avril 2019.

La page de magasin du jeu est complètement inaccessible, mais la bande-annonce, les captures d'écran et les icônes d'image sont exactement les mêmes que celles du jeu. Combat d'Erolyn Chan, la seule différence est que le nom a changé.

La nouvelle approche de Valve pour interdire les jeux sur Steam a également été beaucoup plus agressive, et il n'y a donc pas de cache Web sur la page du magasin, et le carrefour communautaire est totalement inaccessible.

Les seules traces indiquant que le jeu a été soumis à Steam et qu'il avait une page de magasin provenaient de l'entrée SteamDB, et du Complétionniste.me page Attaque de fille magique, ce qui confirme également que le jeu a été soumis mais également banni.

La seule référence au jeu via le client Steam actuel concerne une recherche sur MKYGame, qui montre que Fille d'attaque magique a été "non initialisé".

Il est évident que tenter de contourner l’interdiction initiale leur coûterait une deuxième interdiction.

Le vrai problème, cependant, est que l’interdiction initiale est remise en question car Valve n’a jamais fourni de preuve que PurpleAir et R’lyeh Game manipulaient réellement les notes des critiques des jeux. Et lorsque R’lyeh Game a montré la preuve que les critiques prétendument manipulées étaient à la fois positives et négatives, et qu’il y avait une activité suspecte de la part des critiques, à la fois pour et contre leur jeu. Ils ont également proposé des journaux d'adresses IP et des manifestes de mise en cache des données pour prouver qu'ils ne manipulaient pas les résultats, mais Valve n'a jamais répondu à leur demande.

À ce stade, c’est un scénario dit-elle, mais les développeurs ont au moins été prêts à se manifester pour attester de leur innocence. Valve, en revanche, n'a fait aucune tentative pour étayer ses affirmations concernant la manipulation des avis.

Même ainsi, il est effrayant de penser qu’un point de distribution puisse faire une réclamation et vous interdire l’accès au magasin en un claquement de doigt, mettant ainsi complètement en péril l’avenir de votre entreprise indépendante.

Cependant, tenter de contourner les interdictions pour remettre le jeu sur le service ne finira probablement jamais en faveur du développeur.

(Merci pour l'astuce StarKitsune)

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