Comment était l'article ?

1470860vérification des cookiesValhall Dev Diary offre aux joueurs un premier aperçu du mode Siège, des modèles de personnages améliorés et un nouveau système de combat
Médias
2019/04

Valhall Dev Diary offre aux joueurs un premier aperçu du mode Siège, des modèles de personnages améliorés et un nouveau système de combat

Blackrose Arts, un développeur indépendant travaillant sur le prochain Valhall, a reçu de nouvelles images de gameplay. Le dernier aperçu du gameplay décrit certains des développements réalisés par le jeu grâce à son financement participatif via IndieGoGo.

L'aperçu de 10 minutes commence par un bref extrait du mode Siège et du mode Battle Royale. Plus tard dans la vidéo, ils parlent des mécanismes de combat 2.0, où ils expliquent que le combat est basé sur les mouvements des joueurs. Le bouton gauche de la souris attaque, mais selon l'endroit où vous déplacez la souris, il déterminera l'angle avec lequel vous frappez, très similaire à Monture et lame.

Vous pouvez esquiver ou échapper aux attaques en utilisant le mécanisme d'évasion de direction, ou vous pouvez également courir, glisser et poignarder les ennemis, ce qui est plutôt cool. Jusqu’à présent, le jeu semble également totalement exempt de toute sorte de politique de guerrier de la justice sociale. Vous pouvez consulter les nouvelles mécaniques de combat ci-dessous.

Le jeu propose également un mécanisme de tir à l'arc plus réaliste pour les combats à longue distance. Il n’y a pas de réticule de visée pour les arcs. Vous devrez viser manuellement en utilisant votre propre jugement. Vous devrez juger la distance en utilisant la capacité de retirer la flèche, ce qui déterminera la puissance que vous appliquerez au tir.

Et pour contribuer davantage à maintenir l'équité du PvP, ils ont supprimé tout type de regard à la troisième personne. Vous ne pourrez donc pas vous cacher dans une maison et jeter un coup d'œil dans les coins pour tuer des bécassines.

Ils ont également décidé de modifier la relation entre la santé et l’endurance en liant les deux, ce qui signifie que plus votre vie est basse, plus votre endurance le sera. Et une endurance réduite signifie que vous ne pourrez pas courir très vite ni très loin. Cela a été fait pour empêcher les joueurs en mauvaise santé de s'enfuir et de se cacher constamment. Vous devez soit rester et terminer le combat, soit mourir comme un lâche.

Une chose que j'ai trouvée intéressante, c'est qu'ils reconnaissent que l'utilisation d'actifs préemballés et de photogrammétrie était l'alternative la moins coûteuse à la construction et au rendu de certains scénarios le plus rapidement possible. L'utilisation de la photogrammétrie est double : premièrement, elle réduit le dessin manuel des ressources, ce qui permet à l'équipe d'économiser beaucoup de temps et d'argent. Deuxièmement, cela donne au jeu un aspect photoréaliste haut de gamme.

Les tests alpha initiaux seront fermés uniquement aux bailleurs de fonds et seront soumis à une NDA stricte. Le but est que l'équipe puisse travailler avec la communauté pour affiner le gameplay et peaufiner les mécanismes. Ils commenceront par le mode Siège, puis travailleront éventuellement au perfectionnement et à l'optimisation du mode Battle Royale. Une fois les bases définies, ils prévoient de mettre le jeu en accès anticipé sur Steam, où il passera encore cinq à sept mois en développement avant de finalement être publié dans son intégralité.

Vous pouvez en apprendre davantage sur les efforts de développement déployés Valhall en visitant le Page IndieGoGo ou en consultant le page de la boutique Steam.

Autres médias