Comment était l'article ?

1480150vérification des cookiesHalo : atteignez l'écran partagé sur PC en cours d'examen ; Le vol d’initiés a lieu après l’E3
Médias
2019/06

Halo : atteignez l'écran partagé sur PC en cours d'examen ; Le vol d’initiés a lieu après l’E3

343 Industries a récemment présenté une heure de séquences pour l'interprétation Steam de Halo: Reach. Au cours de la diffusion, ils ont révélé que l'initié souhaitait tester la version PC de Halo: Reach aurait lieu après leur participation à l'E3 et donnerait au public un avant-goût de la démo de l'E3.

Au cours des premières minutes du stream Mixer publié sur YouTube, les membres de 343 Industries ont révélé ce que les joueurs pouvaient attendre du test en vol Steam, ainsi que ce qui serait présent à l'E3. Vous pouvez voir la vidéo d’une heure complète ci-dessous.

Le directeur communautaire de 343 Industry, Brian Jarrard, mentionne au bout de trois minutes…

« Je pense que – et je vais le dire parce que vous vous posez probablement la même question – oui, cela signifie que nous allons apporter du contenu à l'E3 avant d'avoir réellement commencé notre vol d'initié. […]

 

«[…] Ce n'est pas idéal. Nous n'aimons pas ce scénario. Nous savons que les initiés attendent avec impatience depuis mars de mettre la main sur le contenu. Je dirai – la bonne nouvelle est que – nous sommes vraiment proches. Et nous allons commencer les vols initiés en juin.

Ils notent que ce qu'ils présentent à l'E3 fera partie des tests de vol initiés, mais que la démo de l'E3 sera limitée en termes d'expérience utilisateur. L'interface utilisateur sera limitée en ce qui concerne les options de menu.

L'équipe a également été interrogée sur l'écran partagé sur PC, et elle a expliqué que puisqu'il existe 11 moteurs différents fonctionnant dans un seul logiciel pour Halo: The Collection Master Chief, l'écran partagé a été une fonctionnalité difficile à gérer, mais l'équipe d'ingénierie y travaille.

Jarrard a expliqué…

« D'après ce que j'ai compris, où en est l'équipe, c'est que ce n'est pas quelque chose sur lequel nous pouvons nous engager au lancement, mais c'est certainement quelque chose sur lequel l'équipe va se pencher.

 

« Et je pense que je dirai simplement que personnellement, j'ai été très surpris par l'ampleur de la demande et des attentes en matière d'écran partagé sur PC. J'avoue que je suis un peu naïf à propos de l'espace PC. Je joue à certains jeux PC mais je n'ai jamais joué à un jeu en écran partagé sur PC, mais je pense que comme de plus en plus de joueurs sur PC jouent dans leur salon et sur leur téléviseur, en écran partagé… nous savons que c'est quelque chose que les joueurs sur PC aussi je veux, et cela fait partie de la franchise et de l'héritage de ces titres. Je sais donc que c'est une priorité pour [ceux] de l'équipe d'ingénierie, mais je ne pense pas que ce soit quelque chose que nous puissions confortablement nous engager à avoir au lancement.

Halo Reach MCC PC - Démo E3 2019

Cela répond donc essentiellement à vos questions concernant l'écran partagé sur la version PC de Halo: Reach. Au moins 343 enquête au lieu de le nier catégoriquement, comme ce que Gearbox a fait avec le Borderlands jeux, même si Epic Games a intégré l'écran partagé directement dans le noyau d'Unreal Engine lui-même, de sorte que chaque jeu Unreal Engine est automatiquement livré avec l'écran partagé activé, et les développeurs doivent désactiver manuellement l'écran partagé de la construction du moteur, car il a été implémenté. comme fonctionnalité essentielle de l'original Gears of War, qui a été construit à côté de l'Unreal Engine et avec à l'esprit le jeu coopératif sur écran partagé dès le début.

Mais ce qui est drôle c'est que Halo L'écran partagé devait être construit pour la base, et ce n'était donc pas comme si vous pouviez simplement dérouler la commande de la console et que tout fonctionnait exactement comme dans Unreal Engine. Cependant, il est bon de savoir que l'équipe d'ingénierie de 343 travaille dur pour trouver des moyens d'implémenter l'écran partagé dans la version PC de Halo: Reach. J'attends ça avec impatience.

Ils ont également révélé qu'ils n'auraient pas d'outils de mod disponibles au lancement et que le jeu croisé ne serait pas non plus présent au lancement, mais ils envisagent de prendre en charge les mods sur toute la ligne, ainsi qu'un support potentiel du jeu croisé avec la Xbox One. famille de systèmes de jeux, en fonction de la demande.

Autres médias