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2019/07

FictionSphere, Beat-'Em-Up 2D inspiré de Mega Man, cherche des fonds sur Kickstarter

Je sais ce que les gens pensent du financement participatif de nos jours. Avec toutes les escroqueries et les doubles croisements qui ont lieu au sein de l'industrie, personne ne veut sourciller devant de nombreux projets Kickstarter valables, car les salauds l'ont ruiné pour les vrais cœurs. Eh bien, si vous avez encore un peu confiance dans la scène du financement participatif indépendant (et je suis presque sûr que ce n'est pas le cas), il existe en fait un jeu de beat-'em-up 2D à défilement latéral vraiment cool créé dans le même style. veine comme le Mega Man X titres appelés FictionSphère.

Le jeu est actuellement en développement par une société indépendante de Brooklyn, New York, appelée Team Einherjar. Le projet a actuellement un objectif de seulement 20,000 31 $ et ils prévoient d'accumuler ces fonds au cours des 3,600 prochains jours. Dès le départ, ils ont réussi à gagner XNUMX XNUMX $ au moment de la rédaction de cet article, le premier jour de campagne, ce qui n'est pas mal.

Ils auront juste besoin de prendre un peu d’élan et peut-être qu’ils atteindront ces objectifs plus rapidement qu’ils ne le pensent. Et croyez-moi, vous voudrez qu'ils atteignent ces objectifs ambitieux, car à 24,500 25,500 $, ils travailleront sur un port Switch. L’objectif le moins intéressant après cela – à 4 XNUMX $ – sera un port PSXNUMX et Xbox One. Mais personne ne se soucie vraiment des deux autres. Le vrai jus est dans le port Switch.

Mais comment ça FictionSphère à propos de? Eh bien, c'est un jeu de beat-'em-up à défilement horizontal comme combiner Héros gardiens avancés avec Mega Man X.

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Dans un futur proche, un fléau connu sous le nom de Phanteria s'est emparé de la société et transforme tout organisme vivant en fantasme.

Ces fantasmes commencent à tout détruire sur leur passage, et seules quelques âmes courageuses possèdent le pouvoir et la capacité de lutter contre ces forces destructrices. L'un de ces individus est Ratio, qui est presque devenu un fantasme lorsqu'ils ont attaqué son village, tuant de nombreux habitants et presque le tuant. Cependant, il a été sauvé par une femme nommée Sapphire qui l'a formé et lui a appris à vaincre les fantasmes. Après la mort de Sapphire au combat, Ratio s'est donné pour mission de nettoyer la Terre de la peste et de rétablir l'ordre afin d'honorer son mentor déchu.

Au niveau artistique, le jeu est superbe. Les conceptions générales des sprites sont assez détaillées et présentent des conceptions intéressantes. L’ombrage est définitivement au rendez-vous et le travail des sprites semble très professionnel. Il serait facile de confondre le jeu avec un jeu de plateforme 2D que Capcom aurait créé dans les années 1990.

Les mécanismes généraux de jeu se concentrent sur les sauts, les sauts de murs, les courses, les combos de mêlée neutres, les combos de mêlée aériennes, les projectiles aériens et une sorte de mécanisme de projectile en arrière-plan où vous pouvez tirer sur les ennemis derrière vous à l'aide de l'accessoire de bras.

En ce qui concerne les fonctionnalités, je suis très impressionné. On dirait FictionSphère possède de nombreuses bases pour être un jeu amusant et hautement rejouable. D'une certaine manière, la portée me rappelle un peu une version métropolitaine battue et grunge de liberté planète, juste sans les furries ou le Sonique étapes inspirées.

Mais plus encore, le jeu propose des mini-jeux. Comme mentionné, en plus des segments du stand de tir, il existe également des segments de conduite, sur le thème du super scaler de Sega pour les courses à haute fréquence d'images.

Les animations du personnage principal pourraient encore nécessiter un peu de travail, principalement sur le positionnement cinétique du corps et la manière dont le personnage est animé. L'utilisation de matériel de référence anatomique pour la cinématique aiderait à donner au personnage des mouvements plus crédibles pour la course et le saut de base, ce qui pourrait améliorer la présentation visuelle globale. Mais je suis sûr que cela s'améliorera une fois qu'ils seront entièrement financés.

FictionSphere - Apostloïdes

Maintenant, comme mentionné en haut de l'article, beaucoup de gens se méfient des projets de financement participatif car il y a une bande de sales dealers et de vagabonds de jeux vidéo qui se profilent à chaque coin de rue où un dollar ou un centime peut être escroqué.

Toutefois, FictionSphère ça a vraiment l'air solide et ça me rappelle beaucoup 20XX. Maintenant, si vous n'êtes pas convaincu qu'il s'agit d'un jeu qui mérite d'être soutenu, vous pouvez essayer une démo gratuite au préalable en visitant le Page GameJolt.

Si la démo vous a convaincu et que vous pensez que c'est quelque chose qui doit prendre vie, vous pouvez vous engager dans la campagne en visitant le page officielle Kickstarter.

(Merci pour le conseil d'actualité British Otaku)

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