Développeurs de jeux, il est temps d'arrêter d'écouter VG247
VG 247

Hier VG247 publié un op-ed intitulé «Les développeurs de jeux, il est temps d'arrêter d'écouter les fans.» J'ai trouvé la pièce tellement horriblement horrible que j'ai décidé de sortir de ma retraite en parlant des jeux vidéo et d'y réagir. GamerGate existait il y a presque cinq ans et certaines personnes n'ont encore rien appris. Il est sauvage de tomber sur un récit «Les joueurs ne doivent pas nécessairement être votre public» reconditionné après tout ce temps.

«Ne vous fâchez pas, il y a un peu d'hyperbole dans ce titre - parmi tous les détritus d'Internet, il existe parfois un peu de retour utile. C'est juste que la merde flotte vers le haut jusqu'à ce que tout ce que vous pouvez voir. "

Au moins l'auteur de l'article est honnête à propos de leur clickbait. Je considère cela comme un progrès remarquable malgré les circonstances.

Mais nous entrons dans l’article lui-même et immédiatement, Kirk McKeand essaie de minimiser ce qui s’est passé avec Bioware et Mass Effect 3. Il regrette le tollé général suscité par la fin du jeu et la révision éventuelle de celui-ci en tant que "déformation de la vision créative". Mais c'est contradictoire, comme dans l'original. Mass Effect trilogie jusqu'à ce point établit un niveau incroyablement élevé. Ils avaient différents types d’intrigues et de scénarios qui méritaient un sens aigu de la fermeture. Quelque chose que la fin originale car il n'a pas été livré.

Dans une ligne jetable à la fin du premier paragraphe principal, Kirk parle de Game of Thrones La saison dernière a été terrible. Il se concentre sur l'angle que les gens ont demandé à ce qu'il soit refait, sans examiner correctement les circonstances entourant cette situation. Pour faire bonne mesure, nous pouvons jeter le Star Wars indignation entourant Le dernier Jedi. Comme cela ne correspond pas seulement au modèle en jeu ici dans cette discussion, mais les auteurs de Game of Thrones a également réussi à accrocher un Star Wars concert de quelque sorte.

Le matériel source de George RR Martin pour Game of Thrones seulement allé si loin. À partir de la fin de la cinquième saison, les scénaristes de l’émission télévisée ont eu leurs roues d’entraînement retirées et papa George n’a plus pu s’en remettre. Les notes IMDb indiquent que, comme en moyenne les dernières Game of Thrones épisodes marqués inférieurs à leurs prédécesseurs. Il est parfaitement naturel que quiconque soit déçu de ce scénario. Les premiers épisodes avaient suscité l’attente des gens vis-à-vis de la qualité de la narration, et l’euphorie hype du marketing ne pouvait que leurrer tant avant que la réalité ne s’installe.

Ceci décrit parfaitement la Star Wars situation aussi bien. C’est pertinent pour cette discussion générale sur ce qui constitue un fandom encore plus récemment grâce au L'ascension de Skywalker révéler. Un fanboy trop excité s’est filmé en train de réagir à la première Episode IX trailer. Ses cris d'excitation et ses larmes de joie lui firent une sensation virale pendant seulement cinq minutes de gloire. Son enthousiasme général pour le prochain film était un changement de degré 180 quant au scepticisme dominant quant à l’avenir du film. Star Wars franchise autrement. Avant le film unique Han Solo était un le flop au guichet, il y avait Le dernier Jedi. Si nous discutions des avantages / inconvénients de l'épisode VIII, nous serions là toute la journée. Dans notre cas, tout ce qui compte est la division entre critiques et le le public. Les tomates pourries dit tout.

Oui. Backlash pour Le dernier Jedi est allé trop loin dans certains cas. Il n'y a aucun moyen que vomir $ 200 MILLION pour une sorte de remake aurait déjà travaillé, même avec tout cet argent. De plus, Kelly Marie Tran avoir à quitter les médias sociaux à cause de toute la merde les gens lui donnaient en ligne pour Le dernier Jedi n'est en aucun cas acceptable. Il a fait révéler l'épisode IX à Célébration de Star Wars observation maladroite.

Cependant, c'est une rue à double sens. Mark Hamill, l'acteur de Luke Skywalker, était depuis longtemps le centre d'attention quand il s'agissait de Le dernier Jedi débat. Son rôle de premier plan dans le film et Star Wars La série dans son ensemble a donné plus de poids à ses opinions. Nous n'avons pas besoin de spéculer sur la nombreux commentaires Mark H. fait dans des interviews et à la presse, soit. Les remarques qui suggèrent à beaucoup de gens qu'au moins Hamill était déçu de la tournure de l'épisode VIII.

Juste celui-ci "#MissedOpportunities" Tweet à partir d’avril, le 26 de cette année devrait le couvrir. Hamill a tweeté une photo qui montre la distribution originale, maintenant âgée, dirigée vers une nouvelle aventure.

Même dans la première réponse en bas, Hamill est averti par le public.

Ce n’est plus approprié de faire cela à Mark comme à Kelly Marie Tran. La leçon à tirer est qu'il est tout à fait normal de vouloir quelque chose hors de la culture média / pop que l'on consomme. Les commentaires sont bons.

La rétroaction signifie que le public s'intéresse au sujet. C'est également une nécessité lorsqu'il s'agit de laisser un héritage durable, quel que soit le support sur lequel repose l'œuvre. Les louanges ou la fureur du public sont ce qui marque profondément la mémoire collective de la société. Développer un produit et le le processus de rétroaction concernant ledit produit peut paraître laid. Mais ce n'est qu'un fait de la vie et de la nature humaine. Nous ne pouvons pas changer cela immédiatement. Au lieu de cela, nous pouvons recentrer nos priorités.

Le produit final est ce qui compte le plus.

VG247 suppose qu’il est impossible pour un studio de développement d’avoir un jeu fluide du début à la fin de la création d’un jeu, mais seulement de le sortir et de le faire échouer par lui-même. «Les développeurs sont généralement conscients des problèmes majeurs avec lesquels ils se lancent», explique l'article, bloquant quelques cellules cérébrales dans le train de la pensée. Les développeurs sont au courant grâce aux fans et à leurs retours.

L'auteur confond les distinctions pour la critique. Ils ont sérieusement appelé les joueurs une bande de débiles, pour ensuite décrypter la négativité que les blogueurs glorifiés reçoivent chaque fois qu'ils tentent de devenir ouvertement politiques. C'est un système de freins et de contrepoids pour lequel les trois groupes doivent s'écouter pour s'épanouir. Comment les journalistes de jeu sauraient-ils quoi écrire, s'ils n'avaient pas la communauté du jeu pour lire la salle à leur place? La vérité est tout le monde écoute les fans, tout le temps. Dans le cas de cet article de VG247 par exemple, ils vont intentionnellement à contre-courant.

Mais ils écoutent toujours. Il définit l'existence de ces points de vente. Leur relation avec la communauté dans son ensemble est un élément clé, peu importe la gravité des problèmes rencontrés par VG247. Extra Credits est globalement une chaîne très populaire sur YouTube pour la critique de jeux vidéo depuis des années. Ce que l’article de VG247 oublie, c’est que le public est plus que bienvenue à critique les critiques, et c'est exactement ce qui s'est passé avec un épisode récent de Extra Credits. le «Arrêtez de normaliser les nazis» vidéo accumulé 185,000 n'aime pas, et le canal saignés presque abonnés 30,000 dans les jours après le téléchargement.

Il n’ya rien de mal à cela, malgré ce que VG247 essaie de discuter. Tout dans l'écosystème Internet fonctionne comme prévu.

Très tôt dans 2019, Assassin's Creed Odyssey a une controverse avec l'un de leurs épisodes DLC. Ce remue-ménage est le résultat des choix de scénarios plus ouverts proposés au joueur tout au long du match. Cela ne se limitait pas aux résultats des quêtes, mais s'étendait aux relations et aux romans que le joueur pouvait explorer. Cependant, avec cet épisode de DLC «L'héritage de la première lame», tout le monde - quels que soient leurs choix - a été contraint de procréer avec un personnage particulier de l'histoire. L'intention derrière ceci était d'établir la lignée du personnage dans la Assassin Creed univers. Mais cela n'a pas empêché une réaction de se former.

Je laisserai un Devis de l'un des développeurs parlent d'eux-mêmes sur la façon dont le ventilateurs matière quand il s'agit de jeux vidéo en tant que produit final.

«Nous avons lu vos réponses en ligne et les avons prises à cœur. Cela a été une expérience d'apprentissage pour nous. Comprendre à quel point vous vous sentez attaché à votre Kassandra et à votre Alexios est humiliant et savoir que nous vous décevons n'est pas quelque chose que nous prenons à la légère. Nous nous efforcerons de faire mieux et de veiller à ce que l'élément de choix du joueur dans Assassin's Creed Odyssey soit conforme à notre contenu DLC afin que vous puissiez rester fidèle au personnage que vous avez incarné. "

Quelques mois plus tard, Ubisoft fait un patch pour le contenu téléchargeable qui permettait de supprimer autant que possible les connotations romantiques dans les choix des joueurs. De «vouloir avoir une famille», des changements à «vouloir sécuriser la lignée». L'auteur de la pièce VG247 défendrait certainement cette situation particulière, sans aucun doute.

La réaction de Mass Effect: Andromeda et le Hymne produit certains des meilleurs travaux de Jason Schreier en matière d’enquêtes sur Kotaku. Sinon, nous n'aurions rien su des circonstances désastreuses dans le processus de développement de chacun de ces jeux. Là nécessaire être une base de fans en colère qui moque de la bouche les jeux qui leur sont proposés. Cette soif de réponses est ce que l’on appelle l’intérêt public, et c’est le fondement nécessaire pour inciter Kotaku et Schreier à approfondir la question. C'est une chose merveilleuse aussi. C’est quelque chose de beau qui découle d’une catastrophe, et qui peut apprendre des erreurs commises en cours de route. La base de fans sert de motivation pour faire le meilleur travail possible. Il donne aux développeurs de jeux un sens objectif de réalisation et une valeur pour ce qu'ils font.

La pièce VG247 mentionne Metal Gear Solid 4 apparemment sorti de nulle part. Personnellement, j'estime que cette comparaison est trop ancienne pour être d'une grande utilité. Un exemple bien meilleur serait le contraste entre Metal Gear Solid V et le Metal Gear Survive. Nous nous souvenons tous des frissons de la foule lors de la remise des Video Game Awards de Geoff Keighley à 2015.

après Metal Gear Solid V gagné des éloges, Metal Gear Solid L'absence du créateur de jeu Hideo Kojima devait être expliquée. Konami lui a interdit de voyager à cause du contrat de travail sous lequel ils avaient Kojima. Je me souviens encore personnellement du spectacle pyrotechnique selon lequel les médias sociaux ont eu lieu cette nuit-là. Cela sert cependant de métaphore, Kojima ayant réussi à faire de son identité une personne reflétant son produit de travail. Hideo Kojima s'est retrouvé départ Konami quelques semaines plus tard. Bien que cela prenne quelques années, le flop 2018 de février qui était Metal Gear Survive est l’antithèse parfaite de la pièce VG247 en ce sens que nous pouvons voir les différences criantes entre le produit final du point de vue du développement de jeux.

Le fait est que le ton de la surdité de Konami quant à ce qui préoccupe vraiment les fans a des conséquences durables sur le modèle commercial de la société. le inverse se passe pour Blizzard Entertainment en ce qui concerne Overwatch. Ironiquement, la pièce VG247 fait allusion au jeu en incluant une photo de l’équipe des différents Overwatch personnages. Cependant, lorsque nous examinons de plus près cet exemple dans cette discussion, nous avons davantage de preuves du contraire de ce que VG247 tente de faire valoir. D'une part, il est possible d'examiner simplement les mises à jour de routine du jeu en ce qui concerne l'amélioration et la correction des statistiques fastidieuses (je donnerai le nomrop et toutes les modifications qu'elle a subies à titre d'exemple).

Pourtant, en prenant l’approche de regarder le Overwatch la liste dans son ensemble, nous pouvons voir la plus grande image. Le jeu a été lancé avec des héros jouables 21 et a ajouté 9 plus après le lancement. le Overwatch Les équipes de Blizzard sont plus ou moins des spécialistes des fusées ou des chirurgiens du cerveau, étant donné les incroyables responsabilités en matière d’équilibre du jeu qui s’y appliquent ici. Les développeurs de jeux à l'écoute des fans est la seule raison Overwatch a survécu aussi longtemps qu'il a. Du tout. Ce que VG247 essaie de faire, c’est séparer «écouter les fans» pour ne pas dire d’un point de vue technique. Mais c’est précisément cette perspective, dans cette relation push-and-pull entre développeurs et fans, qui permet au produit de fonctionner correctement. Au cours des deux derniers jours, Blizzard a annoncé que Hero 31 allait prendre plus de temps que d’habitude avant de pouvoir le publier. La balance du jeu est exactement la raison pour laquelle c'est le cas.

Mais un bon compromis est que Overwatch a des boîtes de butin. Un concept que EA aime appeler "Mécanique surprise."

L'intégralité de la pièce VG247 est réfutée lorsque vous envisagez des boîtes à butin. Cela relève de la définition de «l’innovation conduite par l’entreprise», n’est-ce pas? Et que s'est-il passé là-bas? Si on regarde le Star Wars Battlefront II catastrophe, le système de boîte à surprises a été mis en œuvre si mal et a attiré suffisamment d'attention négative que EA a dû débrancher le système.

C'était condamné dès le début.

Dans une veine, Star Wars Battlefront II a été couplé avec Le dernier Jedi quand il est venu à la déception, ainsi que les dates de sortie. Mais ce que DICE avait l'intention de faire, aux yeux du public, c'est enfin livrer un produit qui valait la peine d'attendre. Cette fois. La première Battlefront Le jeu de DICE était terne en termes de contenu (pas d’histoire) et de valeur de rejouabilité durable. Lorsque vous entrez dans l’ère moderne des expériences multijoueurs en ligne, cela a tendance à se produire lorsque vous avez ce que vous aimez. Call of Duty et le Champ de bataille lutter contre. Le composant multijoueur dans les deux Battlefront Les jeux avaient le système Star Card, mais il a été considérablement étendu dans le deuxième jeu pour refléter les efforts de DICE pour offrir quelque chose de plus charnu aux joueurs cette fois-ci. Lors de son lancement, le système Star Card était désormais un outil de progression obligatoire. Il a brisé la barrière de ce qui était considéré simplement comme de la cosmétique, et a franchi la frontière entre statistiques, armes, capacités, etc.

Pour raccourcir une longue histoire. Le système Star Card était lié à l'argent. Lorsque vous faites quelque chose comme ça, la communauté des joueurs est plus susceptible d’examiner de près les tenants et les aboutissants de ce qui se passe. Les microtransactions ont véritablement pesé dans le système de progression en disposant de plusieurs devises, les cristaux et les crédits. Si cela semble déroutant, c'est parce que c'est. Ce qui a conduit à une journée fatidique en novembre 2017, lorsque quelqu'un est devenu outré, il a payé 80 $ Battlefront cristaux, seulement pour encore Darth Vader est bloqué pour être disponible.

Ce jour était juste avant le jour du lancement. L'équipe communautaire d'EA j'ai essayé d'expliquer leurs choix de conception, mais en vain. Beaucoup en vain, il est devenu l’un des commentaires Reddit les plus critiqués de tous les temps.

EA a essayé de backtrack de leurs erreurs au cours de la prochaine année. Mais trop peu de retard, car l’héritage de cette situation a touché l’industrie du jeu en général en ce qui concerne la pratique des boîtes à surprises. Au point où les gouvernements du monde ont dû intervenir.

Globalement, je n'accepte pas l'argument de Kirk McKeand sur le fait que les développeurs n'écoutent pas la communauté des joueurs comme un moyen d'innovation.

À tous les développeurs de jeux qui rencontrent ce problème, écoutez mon avertissement. En suivant les conseils de VG247, vous vous retrouverez rapidement dans un lieu de faillite financière. Le type de rhétorique et de mentalité adoptés ici est un vestige démodé de la décennie 2010. Une époque où des opportunistes comme Anita Sarkeesian sont arrivés, ont mis le feu aux projecteurs et ont vu l'industrie du jeu brûler. Le fait que Sarkeesian soit faillite financière imminente n'est pas un accident. C'est le résultat final de cette façon de penser.

Ne les écoute pas.

À propos

Nick Monroe offre un aperçu et en profondeur se penche sur divers aspects de l'industrie du jeu. Vous pouvez contacter cet auteur à travers la page de contact.

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