Comment était l'article ?

1502510vérification des cookiesHunt: Showdown sort officiellement de l'accès anticipé de Steam sur PC
Médias
2019/08

Hunt: Showdown sort officiellement de l'accès anticipé de Steam sur PC

Je dois être honnête, je ne pensais pas que Crytek survivrait assez longtemps pour terminer Hunt: Showdown et que ce serait l'un de ces mauvais jeux qui restent coincés dans les limbes du développement pendant que les portes du studio se ferment. Cependant, j'avais tort. Crytek a réussi à mettre Hunt: Showdown dans Steam Early Access dans Février de 2018, après avoir effectué une série de tests alpha fermés dans Janvier de 2018. Un peu plus d’un an plus tard, ils ont réussi à sortir de l’accès anticipé, avec des versions complètes sur console en remorque.

Le lancement complet de Hunt: Showdown sur PC est également accompagné du DLC Legends of the Bayou, actuellement disponible au prix de 9.99 $. Il présente deux nouveaux personnages jouables, dont le Bone Doctor et la Weird Sister, ainsi que le nouveau couteau rituel et le pistolet Copperhead Nagent.

Pour la version complète, le jeu comporte quelques nouvelles fonctionnalités, notamment la possibilité de jouer en équipe de deux ou en équipe de trois, ainsi que la nouvelle carte.

Cependant, tout le monde n’est pas satisfait du résultat final.

Il y a beaucoup de plaintes concernant certains surnoms qui sont devenus des bêtes noires pour les joueurs qui ont beaucoup joué au cours des deux dernières années.

Le premier gros problème dont beaucoup de gens se sont plaints dans le flux des développeurs le jour de la sortie était le manque d’influence des armes. Apparemment, au fil du temps, Crytek a réduit l'influence des armes sur la version PC du jeu, ce que de nombreux joueurs hardcore n'aimaient pas du tout, car il réduisait la difficulté des échanges de tirs et réduisait l'immersion.

Mais vous savez… le flux des développeurs n'était pas si mauvais. Il y avait beaucoup à glaner tout au long du jeu, même si vous ne vous souciiez pas vraiment du jeu. Je sais que c'était plutôt agréable pour moi et je ne suis pas un fan de Hunt: Showdown.

Quoi qu'il en soit, maintenant que le jeu complet est arrivé sur Steam, la note des utilisateurs est passée de positive à mitigée, principalement en raison des problèmes mentionnés ci-dessus.

Dogg, qui a l'une des critiques négatives les mieux notées, résume parfaitement les problèmes techniques du jeu, allant de l'éclairage trop brillant et du LOD trop faible, aux combats qui ne sont plus techniques et intenses…

« Jusqu'à la version 1.0, viser dans Hunt était un processus en deux étapes : un bouton pour amener votre arme en position de tir à la hanche, puis un autre bouton pour vous amener en position ADS. Ceci, combiné à un balancement d'armes assez sévère, signifiait que les fusillades dans Hunt nécessitaient autrefois beaucoup d'habileté. Même les personnes dotées d'une visée incroyable ne pouvaient pas toucher tout le monde de n'importe où. Cela signifiait que les combats duraient en moyenne plus longtemps que les autres jeux FPS et cela exigeait que les joueurs soient plus qu'un simple « bon coup » dans les engagements, flanquer, battre en retraite et réengager, utiliser des leurres ou même déclencher l'IA pour vous aider à gagner des combats, tout cela se produisait fréquemment. . Cependant, l'introduction du mode "Gunslinger" permet aux joueurs de contourner le système de visée en deux étapes. Avec Gunslinger, le joueur est toujours en position de tir à la hanche, ce qui signifie qu'il a un avantage sur quiconque n'utilise pas Gunslinger car il n'a qu'à appuyer sur un bouton pour tirer au lieu de deuxièmement, et bien que les développeurs prétendent qu'il y a un inconvénient à utiliser Gunslinger, je n'ai pas encore vu où se situe l'inconvénient. La suppression du balancement de l'arme signifie que toute personne ayant une visée à moitié correcte peut obtenir des tirs à la tête assez facilement. Ces deux changements ont réduit le plafond de compétences tout en réduisant également la durée moyenne des fusillades, ce qui a entraîné une réduction du besoin de flanquer, etc. À mon avis, cela a rendu le jeu un peu ennuyeux. Si je voulais des armes incroyablement précises et des fusillades rapides, je ne jouerais pas à un jeu comme Hunt car il y a tellement d'autres jeux qui me permettent de jouer de cette façon plus facilement et avec plus de plaisir et de variation.

Cette dernière phrase résume parfaitement ce que je ressens à propos de la plupart des jeux.

Bien souvent, vous disposez d'une douzaine de tireurs à l'emporte-pièce, et je déteste absolument qu'un jeu de tir unique arrive, mais se transforme ensuite en un milquetoast, une découpe à l'emporte-pièce avec le genre de rencontres banales que l'on aurait. attendre de Call of Duty or Battlefield.

C'est dommage que Crytek se trompe avec ces décisions. Une meilleure solution serait d'ajouter un mode occasionnel ou avancé pour le jeu de tir, puis de séparer les salles multijoueurs en fonction des personnes qui choisissent le mode occasionnel ou avancé. Les personnes qui s'en moquent peuvent choisir que le matchmaking les place dans des pièces aléatoires. Problèmes résolus.

Quoi qu'il en soit, la version PC de Hunt: Showdown est maintenant entièrement hors accès anticipé et disponible dès maintenant sur le magasin de vapeur pour 39.99 $. La version Xbox One du jeu sortira « bientôt » du programme de prévisualisation.

Autres médias