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2019/08

Les notes d'aperçu d'Outer Worlds Gunplay sont meilleures que Fallout 4

Obsidienne Les mondes extérieurs devrait faire ses débuts sur Epic Games Store, PS4 et Xbox One cet automne. Ce n'est pas un jeu qui m'enthousiasme du tout, mais les gens de la communauté OAG semblent l'avoir à l'œil, principalement en raison de sa similitude avec Borderlands ainsi que Fallout. Pour ces joueurs, des images d'aperçu récentes ont été mises à disposition – plus d'une heure pour être exact – pour vous donner une idée de ce à quoi ressemblera le jeu et de ce que vous pouvez attendre du prochain titre.

YouTuber MrMattyPlays a plusieurs vidéos en ligne Les mondes extérieurs, y compris le fonctionnement du système de mise à niveau, le fonctionnement des arbres de dialogue, le fonctionnement des quêtes et si les armes à feu sont du charbon ou de l'or. Vous pouvez découvrir ses pensées tronquées dans la vidéo de 15 minutes ci-dessous.

Il y a donc quelques points à aborder, mais la première chose dont je veux parler est le jeu de tir. Il semble que beaucoup de jeux dégénèrent en matière de tir solide. Soit les armes ont l'air stupides ou inintéressantes, soit elles sont réalistes mais avec une mécanique basée sur des statistiques et un rechargement qui se produit plus rapidement que les joues de Zeus ne peuvent devenir roses après qu'un pet d'éclair tombant de son anus et sur une Athènes sans méfiance. ci-dessous.

Je peux en fait dire que, sur la base de ce qui est présenté dans la vidéo de 15 minutes et de l'heure de séquences plus longue, les armes ont l'air bien, la poignée est bonne et le rechargement semble fluide. De plus, les armes semblent infliger suffisamment de dégâts avec des résultats satisfaisants. Ce n'est pas parfait mais cela semble plus convaincant que ce que nous avons vu Borderlands 3… à mon avis.

Le combat au corps à corps constitue cependant l'un des points faibles du jeu. Il est souligné que vous frappez, frappez et frappez les ennemis et qu'ils ne réagissent pas vraiment au piratage et aux coupures, du fait de leur corps 3D pâteux. C'est vraiment dommage, mais tous ceux qui jouent à des jeux à la première personne savent souvent que le combat au corps à corps est toujours un point faible de ces titres. Il s'agit soit d'attaques ponctuelles, comme les attaques furtives dans Déshonoré, ce qui a l'air bien, ou vous vous contentez de pleurer sur vos ennemis et de les attraper avec vos mains, comme Joe Biden attrapant des jeunes filles lors d'une séance photo au lycée catholique de Knoxville.

Quoi qu'il en soit, il est encore possible d'inclure de meilleures réactions aux coups des armes de mêlée et peut-être un meilleur retour sonore et visuel des effets avant la sortie du jeu. Même ainsi, vous pouvez avoir un aperçu du fonctionnement du combat avec l'aperçu de gameplay d'une heure ci-dessous.

Comme vous pouvez le voir, les armes ont une apparence et un comportement beaucoup plus percutants et beaucoup plus fluides que la façon dont elles se comportent dans Fallout 4, qui donne souvent lieu à des fusillades maladroites ou spastiques.

Une autre chose que MrMattyPlays fait ressortir est que le jeu ne consiste pas simplement à faire passer un joueur d'un stand de tir à un autre. Vous partirez en quêtes, tirerez, parlerez à des PNJ, explorerez une zone ou récupérerez des objets. Au fur et à mesure que vous accomplissez des quêtes et construisez (ou détruisez) des relations, vous gagnez des points de réputation de faction, un peu comme dans le Vieux parchemins. Cependant, MrMattyPlays le compare au compteur de lumière et d'obscurité qui façonne votre personnage dans Knights of the Old Republic.

Presque tous les endroits ont quelque chose d'utile, donc ce n'est pas comme s'il s'agissait simplement d'impasses et de rochers brillants. Certaines de ces quêtes vous permettront d'améliorer votre personnage, ou elles pourront être utilisées pour suivre des séries de quêtes pour vos compagnons PNJ.

Maintenant, l'une de ses inquiétudes était que l'un de ses compagnons n'interagissait pas ou ne parlait pas beaucoup, et il craignait que peut-être les compagnons PNJ cessent complètement de parler une fois que vous avez terminé leur série de quêtes, ce qui serait vraiment dommage pour les gens qui aiment les camarades bavards.

Encore une fois, comme il s'agissait d'une première version, nous ne savons pas si Obsidian pourrait corriger cette fonctionnalité plus tard.

Les compagnons peuvent également être personnalisés avec de nouvelles armures et armes que vous pouvez débloquer ou gagner tout au long du jeu. Étant donné que le jeu est à la première personne, la personnalisation visuelle des personnages du joueur est réduite au strict minimum, et à juste titre. Si vous ne pouvez pas voir votre personnage dans le jeu, cela n'a aucun sens de créer un tas de modèles de personnages de joueurs que vous ne pourrez pas voir à moins de vous équiper. C'est inutile.

En même temps, il semble également étrange que les compagnons soient ceux avec toutes les options de personnalisation, puisque vous ne jouerez pas avec vos compagnons.

En dehors de cela, le jeu ressemble à un mélange de Fallout 4 se rencontre Borderlands. Si cela semble être une notion répétitive, c'est parce que c'est exactement ce que Les mondes extérieurs ressemble et joue comme.

Hormis les villes silencieuses, qu'Obsidian va corriger, j'en suis sûr, et quelques autres menus buggés, il n'y avait pas beaucoup d'inconvénients mentionnés dans l'aperçu.

J'ai toujours le fort sentiment qu'il s'agit d'un de ces jeux axés sur la « diversité » en raison des compagnons qu'ils ont présentés jusqu'à présent et de quelques-uns des commentaires que les développeurs ont faits sur l'histoire et la construction du monde – aucun de tout cela ne va bien. avec moi. Néanmoins, si ce jeu vous intéresse, vous pouvez le lancer le 25 octobre 2019 plus tard cet automne.

(Merci pour le conseil d'actualité GuyverOne)

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