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2019/11

GLOWCOMA : Le FPS indépendant du chapitre 1 arrive sur Steam avec beaucoup de potentiel

Développeur indépendant Tsvetomir Georgiev's GLOWCOMA : Chapitre 1 récemment arrivé sur Steam, et cela ressemble à un mélange de Métro: 2033 ainsi que Espace mort, mais avec une touche d'esthétique indépendante appliquée sur le dessus.

Le jeu a vraiment l'air bien, cependant. Visuellement, c'est compétent. L'éclairage est au rendez-vous, les animations pour les ennemis sont superbes et le système de démembrement et de gore est plutôt satisfaisant.

Le jeu est actuellement disponible sur le magasin de vapeur pour seulement 5.99 $. Vous ne vous ruinerez donc pas pour gagner du temps de jeu.

La description sur la page du magasin laisse beaucoup à désirer, mais elle explique essentiellement qu'il s'agit d'un projet individuel et qu'il n'a pas le soutien ou le soutien d'un grand studio. Georgiev a écrit…

« Je m'appelle Tsvetomir Georgiev et je travaille comme concepteur 3D pour des films et des jeux. J'ai commencé à m'intéresser au moteur Unreal il y a deux ans et demi pendant mon temps libre et je travaille depuis sur mon premier jeu Glowcoma : chapitre 1. Merci pour votre temps et votre soutien. J'espère que vous avez aimé le jeu.

Vous pourriez penser qu’avec un seul gars faisant tout le travail, le jeu pourrait ressembler à une poubelle, mais c’est le contraire qui est le cas. Vous pouvez consulter la bande-annonce ci-dessous pour avoir une idée de ce à quoi cela ressemble.

Mis à part le flou de mouvement nauséabond, les animations et le gore des ennemis sont plutôt bien réalisés. Les armes semblent également menaçantes et efficaces, et c'est formidable de voir qu'au moins un développeur est prêt à essayer quelque chose de nouveau.

De plus, le fait que vous puissiez tirer sur les jambes des monstres et qu'ils ramperont toujours après vous crée des moments vraiment pénibles.

Malheureusement, il n'y a pas que des roses sanguines et des canalisations d'égouts au pays de GLOWCOMA.

Les avis des utilisateurs sont actuellement mitigés, et cela est principalement dû au fait que Georgiev est un artiste 3D et non un programmeur. De nombreuses plaintes concernent des problèmes de mise à l'échelle de l'écran, la fenêtre ne se remplissant pas toujours en plein écran, ce qui entraîne le déplacement du curseur de la souris en dehors de l'aire de jeu et un clic sur le bureau, ce qui est une chose assez horrible à vivre pendant la chaleur. de combat.

Il y a également des plaintes concernant le manque d'options graphiques du jeu pour augmenter ou réduire certaines fonctionnalités et résolutions, ce que beaucoup ont trouvé ennuyeux. Et puis il y avait quelques personnes qui avaient du mal à ne pas pouvoir accéder correctement au menu d’options.

J'espère donc qu'avec l'argent que Georgiev gagne grâce à ses achats, il pourra corriger certains bugs et améliorer la qualité de vie des fonctionnalités de GLOWCOMA : Chapitre 1, car la plupart des avis des utilisateurs – même les plus négatifs – soulignent toujours la qualité du jeu en ce qui concerne l'atmosphère et le design des ennemis.

(Merci pour le conseil d'actualité Harrison Bergeron)

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