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Médias
2019/11

Stadia frappe le sol en agitant

Avant le lancement, de nombreux points de vente se demandaient déjà ce que tout le monde pensait : à qui s'adresse Stadia ? Les joueurs inconditionnels disposent déjà d’une configuration saine avec un PC ou des consoles haut de gamme. S'ils les voulaient, ils possédaient déjà l'un des nombre limité de titres plus anciens avec lesquels Stadia était lancé sur leurs autres appareils.

Les joueurs occasionnels n'investissent pas dans des forfaits de données coûteux nécessaires pour faire fonctionner Stadia et le paiement de Stadia pour le service, puis le plein prix sur les jeux plus anciens, ne les attirerait pas. La plupart des jeux sur le service Stadia ne sont pas pris en charge comme le mobile. le marché jouit du même goût que le temps, ils étaient donc hors de question. Il n'existait pas non plus de marché énorme capable de se permettre, de fonctionner, puis de vouloir le service Stadia, comme l'a souligné YouTuber. YongYea.

Sans surprise, les résultats sont arrivés et selon Jason Schreier, des précommandes inférieures aux prévisions ont placé les Stadia sur le territoire du Monumental Flop.

La solution de Google consiste à configurer des studios pour développer des titres propriétaires, mais avec la mentalité de Google axée sur l'agenda, la seule chose qui sera remplie par ces jeux est notre Obtenez la liste principale des réveils et des faillites.

Google Stadia est sorti aujourd'hui, et cela ressemble déjà à un échec monumental. (J'ai entendu dire par une personne impliquée que les précommandes étaient inférieures aux attentes.) La question est : finiront-ils par arrêter d'essayer de vendre des jeux et passer à un modèle d'abonnement à volonté ? Ou simplement le laisser mourir ?

 

Je ne pense pas que Google va abandonner Stadia aussi rapidement – ​​ils construisent plusieurs studios de jeux au moment où nous parlons – mais il a toujours été stupide de penser qu'ils pourraient vendre des jeux au prix fort sur cette chose. Besoin de pivoter, même si cela signifie perdre certains des plus gros jeux AAA

 

Mis à part le cynisme, il n’existe aucun moyen logistique pour les titres propriétaires de sauver les Stadia. Sans même prendre en compte les décisions de conception qui doivent être libres de toute idéologie progressiste pour plaire au public inconditionnel dont Google a besoin pour adopter Stadia ; le temps de développement des titres est de 2 à 3 ans.

À moins que le plan de Google ne soit de produire des titres courts ou shovelware, au moment où le premier jeu qu'ils ont développé sera lancé pour Stadia, celui-ci reposera peut-être déjà dans le cimetière de Google. https://killedbygoogle.com/.

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Pour que Stadia puisse survivre assez longtemps pour le titre qu'il parvient à concocter pour le sauver, le service devra fonctionner plus facilement que le temps d'un politicien avec la police. Pour ceux qui sont curieux de savoir si cela se passe bien, un critique a résumé Stadia avec un court gif.

Merci beaucoup points de vente même s’ils tentent de donner une tournure positive à Stadia, ils signalent un décalage d’entrée similaire et des périodes de baisse sévère du framerate sans rapport avec leur propre capacité Internet.

L'avis de Forbe Stadia est le pic de décalage de rapport le plus condamnable, à tel point qu'ils ont tué le critique à plusieurs reprises. Les pics de décalage audio détruisent la majesté des cinématiques. Même lorsque les jeux étaient fonctionnels, ils ne semblaient pas aussi « serrés » que sur les consoles en raison des millisecondes de décalage de réaction.

C’est une question pertinente. Il y a eu de nombreuses fois où j'ai eu des problèmes avec ma Playstation qui m'ont obligé à m'assurer que mon téléviseur n'était pas équipé d'un filtre numérique connu pour provoquer un décalage d'entrée. Cela ne suffit jamais à détruire votre expérience, mais suffisamment à neutraliser votre capacité de réaction. Dans les jeux où une fraction de seconde fait toute la différence entre sauter de haut en bas pour remporter une victoire glorieuse et grogner pendant que vous rechargez, cela fait toute la différence du monde.

Si tout cela ne suffisait pas, les graphismes sont considérablement dégradés par rapport à leurs concurrents sur console. Les consommateurs paient littéralement pour jouer à une version inférieure du jeu au prix fort et ils ne possèdent même pas le produit pour lequel ils ont payé. Cela n’augure rien de bon pour l’avenir du produit.

Surtout lorsqu'il s'agit d'une concurrence directe, Playstation Now offre un service amélioré et des centaines de jeux, dont beaucoup sont disponibles en téléchargement direct plutôt que de devoir compter sur les serveurs de Now ou sur ceux de Microsoft qui seront bientôt disponibles. Xcloud service qui propose déjà 50 jeux auxquels vous pouvez jouer moyennant un prix d'abonnement.

Alternativement, vous pouvez simplement acheter le pass de jeu de Microsoft et avoir accès à des centaines de titres sur Xbox One et PC, en partenariat avec EA Access pendant un mois, 3 mois de Discord Nitro et 6 mois de Spotify premium pour seulement un dollar pour trois. mois et 15 $ par mois par la suite.

Ensuite, il existe des services comme Gamefly où, moyennant un abonnement mensuel, vous pouvez louer des jeux pour console et même acheter des jeux d'occasion à un prix qui fait transpirer nerveusement Gamestop. Les utilisateurs de PC ont accès à Humble Bundle Monthly qui propose une multitude de bons titres chaque mois. D'un mois à l'autre, la qualité varie, mais vous obtenez généralement au moins 1 jeu qui vaut la peine d'être joué et qui couvre le coût de l'abonnement.

Stadia doit rivaliser avec tous ces meilleurs services tout en proposant un produit buggy parfois en panne ne va pas bien fonctionner à l'avenir. Ce n'est pas avec le bouche à oreille que le service ne fonctionne pas aussi bien que la publicité et que ses critiques avaient plus raison qu'ils ne l'imaginaient. Il y a tout simplement peu d’espoir pour l’avenir des Stadia.

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