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2019/12

Senua's Saga : Hellblade II annoncé pour Xbox Series X

Après que Microsoft ait repris Ninja Theory, faisant d'eux l'un de leurs nombreux esclaves sous le label Xbox Game Studios, ils n'ont pas tardé à en profiter en les enrôlant pour travailler sur Senua's Saga: Hellblade II, exclusivement pour la Xbox Series X, la prochaine console de jeu qui devrait sortir pendant la saison de Noël 2020.

Lors de l'émission des Game Awards 2019 de Geoff Keighley, Phil Spencer était sur place pour révéler le prochain chapitre du titre de puzzle hack-and-slash sur le thème de la maladie mentale de Ninja Theory.

La bande-annonce de la suite de la sortie de 2017 ne révélait pas grand chose de significatif sur le gameplay, mais Phil Spencer était fier de se vanter du jeu fonctionnant dans le moteur de l'Unreal Engine 4. Vous pouvez consulter le premier bande-annonce ci-dessous.

Nous ne voyons pas de gameplay réel, mais plutôt une présentation agressive de style vidéoclip de ce à quoi ressemblera le monde du jeu de la suite et quel sera le ton général de la fidélité graphique du jeu.

Senua revient en tant qu'héroïne du jeu, évidemment, après avoir traversé sa dépression mentale pénible dès le premier match.

Cette fois-ci, il semble qu'il y aura beaucoup plus dans le monde du jeu au lieu que Senua ait des flashbacks et des cauchemars en solo contre un ou deux monstres.

Il semble y avoir beaucoup plus d'ampleur et de portée dans l'atmosphère du jeu, y compris ce qui ressemble à des batailles à grande échelle, des environnements étendus et un ton beaucoup plus agressif.

Hellblade 2 - Visage drôle

Je ne sais pas pourquoi Xbox semble avoir l'intention de présenter ses jeux avec des bandes-annonces sur le thème des femmes folles qui crient, mais cela semble être leur tactique marketing pour leurs jeux jusqu'à présent. Cela n'a certainement pas très bien fonctionné pour le ventes de Gears 5, mais.

L'ouverture a Le sacrifice de Senua était ce qui était considéré comme un titre AA à budget moyen, puisqu'il avait été réalisé pour environ 10 millions de dollars. Elle a réussi à générer des bénéfices après ne déplaçant que 500,000 XNUMX exemplaires quelques mois après sa sortie.

Ce jeu à venir ressemble à un titre AAA, et j'ai tendance à douter que Microsoft investissant 100 millions de dollars dans le jeu puisse transformer la suite en une sorte de succès surprenant, d'autant plus que l'attrait du premier jeu était qu'il était de niche. et n'a attiré qu'un petit sous-ensemble de joueurs qui appréciaient les titres hack-and-slash à petite échelle fusionnés avec la résolution d'énigmes. Ce n'était pas une épiphanie à grande échelle du genre, et cela n'a pas non plus établi de nouvelles normes autres que le fait que d'un point de vue technologique, Ninja Theory a travaillé avec 3Lateral et Cubic Motion pour développer un injecteur de capture de performances très rentable pour l'Unreal Engine 4 qui permettrait une capture intégrée au moteur en temps réel enregistrée directement via le pipeline d'animation intégré.

En clair, cela signifie qu'il était possible d'enregistrer la performance d'un acteur sur le plateau et de la sauvegarder directement dans l'environnement de développement du jeu sans avoir à passer des semaines en nettoyage, conversions et modifications dans un studio de capture de mouvement séparé.

Quoi qu'il en soit, on dirait Senua's Saga: Hellblade II sera un titre de lancement pour la Xbox Series X, un peu comme comment Ryse était un titre de lancement pour la Xbox One.

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